引用第2楼立体影像于2013-05-26 12:49发表的“”:
出了红叉还是点不动人,不如飓风叠加被动**爆头,射程一点也不近,实测,A近战兵能打到远程兵身上
那一定是发育问题了,不然就是对面上单位和打野位已经Legendary了。
另外关于出了红叉点不动人这个情况,就是破甲弓该出马的时候了。
ADC点不动人一般有两种情况:高血量或者高抗性。
高血量:吸血杖跳破败,对手就是你的移动血库。
高抗性:提一把破甲弓出来,让他看看谁是爸爸!
一般我觉得高血量这种情况一般很少有,个人觉得现在版本我宁可日炎兰顿慢慢憋也不会选择狂徒。再加上女警暴击就是打血牛很疼的。
所以毫不犹豫的提出破甲弓吧。
另外飓风的射程问题,我并没有说飓风本身射程短,我的意思是相对女警的射程来说飓风的确相形见绌。
举个例子:爆发小龙团,己方是蓝色方,女警在龙坑上面的野区极限射程点杀对面,这时候飓风是不能触发的,不如暴击率来的实在。
然后一般打ADC的话不会为了触发一个装备特效刻意缩短距离,像女警这种就要活用自己的手长优势。