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《凉宫春日的直列》一周目玩后感+简要测评攻略

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楼主
发表于 2009/06/05 | 编辑

猜你喜欢: 凉宫春日的直列攻略, 凉宫春日的并列·直列, 凉宫春日的直列


首先,如果不知道《凉宫春日的直列》的,请先到→这里←下载模拟器+ROM,有DS系主机的推荐在DS主机上进行游戏。


------------------------------



凉宫春日的直列发售已经有些许日子了,而且鄙人的游戏进度向来都很成问题,所以目前的一周目完成也已经花了不少时间了。不过我看本版并没有人发有关直列的帖子,所以才斗胆用我这不才的脑子整理了一下游戏心情,着手写这一篇测评。由于本人游戏中从未参考过任何攻略,所以可能有谬误或遗漏之处,也请各位读者多多 海涵了!


测评篇

※评分标准:
零分:惨不忍睹 究级垃圾 这究竟是什麽东西
★:有较大的缺陷;不能使人满意
★★:中规中矩 有些许亮点 满足了大部分的需求
★★★:表现抢眼 让人过目(耳/手)不忘 非常满意
★★★★:狂顶!让人热血沸腾!能让人产生难以抑制的兴奋!
★★★★★:神!你就是神!让我膜拜吧!神!


简单的说 我的测评贴 满分一般以“三分”计算,四分和五分都是超额的评分,一般不会出现。所以能评到3分,就已经算是上乘了。

一 系统

容量:128M
语音:部分/原版声优
类型:AVG
日语要求:高
发行厂商:世嘉

1.   操作系统:★★

由于是AVG,所以操作上几乎没有什么特别的,一路按A即可。详细的操作如下:

标题画面:

NEW GAME:开始新游戏
CONTINUE:选择已存储的进度。
EXTRA:游戏特典。
CONFIG: 游戏设置

详细说明:
CONTINUE:
游戏中可以建立两个存档和一个中断存档,不过说是说中断存档,但并不会像其他游戏的中断存档那样读档之后就会消失,所以理解成中途存档比较合适

EXTRA:
点击之后会进入文艺部部室。部室内的各个物品则代表了相关的内容,用触笔点击即可。初始只有:黑板、书架、电脑、收音机、紧急出口可以点。后期可以追加象棋和角色。以下是特典的说明:
黑板:
完成度一览。说实话,这次的直列完成度的计算还真是复杂……从上至下依次是——CG完成度、BGM完成度、结局完成个数(看这个应该有5个结局 也就是说至少要玩5周目……)、扫雷成功率(炸!请原谅我这种说法 至于为什么叫扫雷 后面有详细说明= =)、总卡片入手数,总卡片入手数下面则是分散计算的各个角色的卡片入手数。最后一个则是分支剧情完成度……一周目的我竟然只有6%!! 要死了 谁来救救我……
书架:
收集到的卡片都可以在这里浏览,并且可以浏览对应的事件。
电脑:
CG一览。一共有150张CG。一周目之后我拿到了71张……看来我的游戏水平还有待加强(汗。 不过非常遗憾的是,用模拟器的时候会发生贴图错误,所以用模拟器基本就看不了CG了。
收音机:
游戏中出现过的BGM都会收录到里面,这个比较简单,一共才20首BGM,在众多128M级别的DS游戏中,这应该算是相当贫瘠了。而且这里竟然不能听OP和ED……太假了……
象棋(第四话中段加入):
和一共5名角色(古泉→实玖榴→鹤屋→长门→春日)进行国际象棋的解迷游戏。难度也是递增的,每个人一共10-15个题目,只有在前一个人物的题目全部解完之后下一个人物才会开启。值得一提的是,这个模式下的人物都穿着话剧的衣服,很有意思。
角色人物:
随着ED完成个数的增加,角色会陆续进入部室来玩,然后玩弄她们的身体(……)就可以看到隐藏剧情了……嘿嘿……目前还不知道所有ED都达成之后会发生什么-,-
紧急出口:
返回到主菜单…………

CONFIG:
游戏设定,从上至下依次为:
声音设定:可以设定BGM、角色配音、效果音等音量。也可以设定报幕的角色音。
系统设定:声音设定下面的连续两个都是系统设定,可以设定文字显示的速度等,这里推荐默认的即可。
恢复到初始状态:选择这个,就可以把设定状态恢复到初始状态,也就是默认状态、。
消除存到:这个需要说明吗?没人会没事删除存档玩吧?

剧情中:
START:中断SAVE
SELECT:菜单
L:隐藏对话框
R:快进对话
A:确认
B:取消
X:回看剧情。可以回顾当前对话前的100条剧情。
Y:开启自动SKIP。开启之后,已经浏览过的剧情按住R键之后可以快速掠过,比单按R键更快
START+SELECT+L+R:回到标题画面。

扫雷中:

全触笔操作
Y:暂停/查看大地图

对这套操作系统,基本可以满意,因为操作系统也就这些东西了,还能有什么新花样呢?

2.   游戏系统:★★

就说心里话吧,本来是想只给1分的,因为这所谓的解迷内容,说出来不怕大家笑死……如果不是后面游戏特典里的那些追加特典拉回点分数,这还真不是一个能拿的出手的游戏了,还不如直接全程AVG……。为什么这么说呢,因为这个解迷系统竟然就是扫雷啊啊啊!!!
你想玩扫雷吗?想在DS上扫雷吗?唯一有点刺激性的也就是所谓的时间系统了……这个留到后面的攻略部分再说。
除了让人无语的解迷部分之外,剩余的任务分配系统才是本次游戏的关键。在游戏中,发生特定事件之后,会开启任务分配系统。任务分配系统在本作中尤其重要,这个也留在后面的攻略中说吧。简而言之,游戏果然还是AVG算了,真正可以“玩”的部分,如果真要叫解密的话……我宁愿相信这个叫益智……

3.上手度
★★★

上手度还是让人满意的。首先在游戏中,操作非常简单,一支笔可以全程搞定。而且还有非常贴心的长门教学模式。有长门大神教你玩,还愁学不会么-_,- 而且难度也不高,一路玩过来如果你快进对话的话,大概用不了两个小时就可以通关了,这绝对不是我瞎说。唯一有点让人恼火的地方就是解迷中的大地图切换键竟然是Y!老大,我右手拿了笔了,还怎么能方便的切换啊!要知道这个游戏时间就是生命,右手同时操控触笔和Y键,你倒玩个给我看看……不过好在掌握窍门之后,大部分都能在规定时间的一半之内就完成,所以其实影响也没这么大,只能说是不够人性。

4.可玩性


首先AVG的可玩性都普遍不高,加之日语要求比较高,不懂日语的玩家玩这个就等于玩扫雷- - 所以基本没啥可玩性……收集要素多的也让人发指……不进行10个周目我看是收集不完的了,这样的游戏谁还想玩很长时间……?

5.创意


如果这也能叫创意的话……唯一能够得到称赞的任务分配开启分支剧情的系统,也因为4人4房的排列组合而变成实际上的骗时间机器。提问:一共有4个人4个不同的房间 请问在不一定每个房间都要住人的情况下 一共有几种分配方法? 回答:244种……难怪一周目结束我的完成度才6%……(抽搐) 【注:由于实际上游戏是以阿虚为第一人称的游戏,所以理论上有这么多的分支情节,实际上游戏中并无收录这么多剧情,应该只有64种】想完成100%么……挑战下自己的耐心吧……
※免责声明:
关于排列组合的计算 本人并不能保证绝对正确 后文会附上计算方法 如有谬误请加以指正





二 画面质量

1 人设 ★★★

直列的人设还是颇为让人满意的,从立绘和CG就可以体现。虽然人设比起京都的动画人设和伊东的原话都有点区别,但是还是不能掩饰它的优秀。不过我要吐槽的是,长门你怎么胖了……别每天就坐着看书啊 偶尔也运动运动吧……比如玩桌角什么的(被乱棍打死

2 整体 ★★

由于是AVG,所以基本上就是采用立绘加背景加穿插CG的形式进行的。《直列》中包含了150张CG,而且其中不乏精美绝伦的美图,有些甚至让我动了收入原图的念头,可惜DS大小的CG……抽……
刚刚说了,立绘和CG都是很漂亮的,但为什么到了整体就变弱了呢?这里不得不再次感叹制作方的脑残,全程CG多好,AVG嘛,又不会有人说你什么。但它还偏偏要在中间插入自由调查模式————好吧,说是自由,其实根本就是浪费时间。先不说这极低的自由度(基本就是和旁人对话,然后向春日汇报),那你好歹也来点隐藏要素吧……?至少能在自由调查中查到什么隐藏的玩意吧?它没有,它根本就是把AVG的对话变成RPG的寻人对话而已,有意义么……?简直就是在浪费时间- -!。然后再说这个解迷模式下和自有调查模式下的3头身Q版人设,这也能叫Q版?整一个天朝的盗版手办,而且还是新手涂色的- -!
最后,在解迷模式下的地图绘制,真的是太牵强了,既然做成了SLG的棋盘设置,那就画漂亮点嘛……没看到FFTA系列和弧光之源那每张地图都华丽到掉渣的棋盘么……诶……

3 色彩
★★

用色其实是不偏不倚。作为AVG游戏,色彩再渣的话那就没得玩了。由于整体故事都是以幽冥的气氛在进行的,加之后期重要情节全都发生在夜里,所以画面整体偏向灰暗。



三 音乐

1 OP/ED
★★

凉宫这次的OP的曲风让我比较郁闷,应为作曲家把更多的重心放在了“搞”字上面,整个OP就是为了突出凉宫的怪诞的思路而量身定做的,旋律上的可听性并不是很强。虽然畑亚贵制作的电波系歌曲名作有不少(LS的OP),但这次的OP真的谈不上好听,虽然多听几遍还会觉得有点上口。相比之下,ED就来的正常了很多。很多游戏评论家都说,好游戏不一定要有好的片头曲,但一定要有好的片尾曲。为什么?那是因为经过辛苦努力通关之后,看着ED名单欣赏一曲精心制作的片尾曲,这对游戏者的心绝对是一种无上的犒慰。当然,这里并不是说这次ED有多好听,只是觉得,制作方特意做了一首和OP曲风迥异的ED,真的挺厚道的…………………………不过为什么游戏特典里不能单独听OP ED啊!!!要疯了!!

2 BGM


其实,我对直列的BGM是不太满意的。首先曲目少,这样倒算了,有些真的不是很好听,也不能很切合气氛。倒是那些时间突发时的紧张气氛的BGM更能让人有代入感。如果有续作,请仔细研究下BGM的制作……

3 声优
★★★

作为粉丝向的游戏,没语音那还了得?世嘉老巢还不被端了?(实际上游戏是外包的 和世嘉没制作关系= =!)本作一共收录了基本所有的有名字的角色的语音——除了已故的朝仓凉子和不怎么出场的喜绿。比较厚道的是,本作的BOSS的声优还请到了小清水亚美来献声,她的报幕音可以在一周目后开启交付使用。
然后,虽然由于DS的机能限制,不可能做到全程语音。只有开始的第一章节的前半部分以及每个章节的结尾处有语音————但你也不能把其他的语音都浪费在了下集预告啊……老兄,拜托你清醒点好不好!下集预告?你真当自己是GAL啊!真当自己是PrismArk啊?真当自己是处女血染红的[哔]道啊?DS游戏里搞下集预告有什么意思- = 时间和容量都被你浪费掉了……有这点容量,还不如在重要情节上加上语音!游戏中段很多重要情节竟然是没语音的,我真是连羊水都哭出来了……
回过头再来说说声优的表现,我觉得表现最好的还是小野大辅,将古泉演绎的和动画一模一样没有违和感,实玖榴和长门也中规中矩。不能接受的是团长和囧虚。尤其是囧虚,名字虽然叫囧虚但拜托你别肾虚了行不……?说话有点中气会让你死啊?吐槽的气势呢?说话慢吞吞的,还以为是自己DS卡了。杉田智和君,请记住,写作囧虚 但要念作*魂啊啊!(爆
4 音效
★★

AVG里谈音效也没什么意思,解迷模式下的音效也没什么出彩和不足的,所以就不浪费笔墨了。


四 剧情
★★
就AVG而言,剧情就是灵魂。这个AVG好不好玩,完全取决于这个故事精彩不精彩。好吧,我承认我失望了。千篇一律的进展模式,你不想睡觉我可是困的很呢!不过分割开来看的话,一共五章的情节(暂时不知道有没有隐藏话)每一话都还是挺不错,尤其是悬疑气氛做的很好,绝对能让人能够精神提振,比如体育馆内每眨一次眼就多一把椅子、照个镜子竟然会从镜子里走出来一个分身等——当然,当这一切都归结于超自然现象的话,那悬疑就变成惊悚了。悬疑最吸引人的地方就在于如何寻找未知的道理来破解眼前的怪诞之谜,但是由于凉宫的超精神力和新出来的统合思念体,这些很轻松的就能用这种超自然现象来解释了。TV剧情或者说原作剧情,多多少少还有点不可预料性,即使发生事件A也不知道接下来会不会发生事件B,但本作中,发生了事件A,就肯定能知道即将发生事件B,这就很没有意思了。就这一个层面来说,这次的编剧完全不及谷川流的原作啊啊啊……

如果要分开将的话,我觉得第一章和最终章是最精彩的,当中的几章确有一部分让人昏昏欲睡了……


总评:一个绝对中庸的游戏,绝对的FANS向,如果不是凉宫的FANS,打死我也不会玩这种游戏。不过动画改的游戏大抵都是如此了,直列还算改的不错的了……

类型:AVG
日语要求:高
系统:★★
画面:★★☆
音乐:★★
剧情:★★
推荐:B



简要攻略:

解迷部分:

解迷部分是这样的,有一个类似SLG的地图棋盘。然后呢,在这个棋盘中,隐匿着若干个必须得干掉的,我们姑且称之为坏人好了。干掉他们的方法是,用长门赐予你的拖把(长门你果然是神)把他们擦掉……超无厘头的设定,我相信这段如果有幸改成动画的话那一定是非常搞笑的桥段。

整个流程姑且是这样的:首先对着棋盘的某个部分点击,人走到哪儿之后,对着人点一下,就可以开始调查以人为中心的周围9格范围。然后结果会用颜色反映,白色的就说明周围9格内没有;浅红色的代表有1个,[x]的代表有2个,深红色的代表有3个,目前还没遇到过有4个的情况,所以还不清楚如果周围有4个会是什么颜色,然后根据颜色来推断具体哪一个格子是坏人的隐匿处,然后用放大镜调查,如果猜对了,对方就会显形,然后你用长门给的拖把擦掉它就OK……——————当然撇去颜色不谈,这什么?X!整一个扫雷啊喂!绝望了!我对一个用拖把来扫雷的科幻游戏绝望了!

绝望归绝望,心得还是要谈一谈的。虽然系统就是照搬扫雷的,但是毕竟还有一个很关键的不同——那就是9个格子都会显示数字。利用这一点可以大大简化游戏,基本时间再也不会吃紧了。
基本方法如下:由于每次调查可以显示3×3的范围,所以一般都会认为将棋盘按照3×3的格子分割之后逐一调查是最快的。其实这样并不是最有效的,最有效的方法不是按照3×3来分割,而是5×5。为什么这么说呢,来看一下这个图就知道了。

通常来说,要想完整的知道全部棋盘的雷的分布,用3×3的格子分割之后全区域调查是最正确的。
图片需登录后查看


确实没错,但是需要注意的是,这个游戏是有时间限制的所以,比起正确,更重要的则是效率。那怎样做才有效率呢?那就是按照5×5的分割。这就是因为这个游戏和扫雷最大的区别。对着一个点调查一次,实际可以得知的范围却是25格而不是和扫雷一样只有9格。就如这个图

图片需登录后查看

由于红色范围内都会显示数字,所以很明显,我能立刻知道整个这25格内的情况。也就很容易知道哪儿有雷哪儿没有雷了。相比3×3的调查方式,这样无疑更节约时间更有效率。所以用这个方法来的话,基本达成PEFECT绝对不会超时的。

时间系统

刚刚说到了时间,要注意的就是,本作的时间有自己的系统。每一关的限定时间都和凉宫的心情有关。凉宫的心情在游戏中可以很直观的看到。

图片需登录后查看

图中的画框部分即为凉宫的心情,数值越低,说明她对神秘现象越执着,地球毁灭的就越快——之所以毁灭的越快,是因为在进行扫雷操作时的时间上限是由凉宫的心情挂钩的,心情越好,时间就越充足。在游戏中,随着剧情的进行凉宫的心情会随着剧情自动变化,这大可称之为“既定事项”。入去既定事项,还可以通过游剧情中的选项改变凉宫的心情,所以很明显讨好凉宫将是多么重要的工作。
然后看下面的图
图片需登录后查看


上屏注目,虚线代表春日的行径路线,随着春日的行径时间就会减少。当来到红点时,就会触发事件,基本那就是扣时间,而且一扣至少就是60秒,绿色的则可以选择卡片进行拖延,如果选择普通卡,一般只能拖延十几秒而已。所以时间不够了就直接用技能卡吧-_,-
然后注意看上面第三个红点,有个大大的M,这代表这个事件已经在事前找到了应对措施,也就是所谓的应对卡。有M标志的红点,由于有了应对措施,所以是不扣时间的。
另外刚刚说道了技能卡,其实技能卡有三种:长门卡、古泉卡、实玖榴卡。每个角色卡都对应着技能,长门对应的是消除,长门卡越多,你拖地板拆雷就越不费力(炸。同样的,古泉对应调查,古泉卡越多,调查就越迅速。实玖榴则是移动,实玖榴卡越多,走路就越快。
三种卡的重要性,个人认为依次是:实玖榴卡(移动)、古泉卡(调查)、长门卡(消去)。因为到后期随着地图的扩大和障碍物的增多,时间其实大部分都浪费在了调查和走路上面,尤其是走路。至于消除,其实你APM够高,完全可以无视长门卡,当你达到高桥名人的境界,有没有卡其实都是一样了……

最后来说说卡的入手方法,既然卡片如此重要,那怎么入手呢?这里就和任务分配有关了。根据不同的分配,最终入手的卡片也是不一样的。那怎样才能确定什么人适合什么任务呢,游戏里还是有提示的,那就是语音,每个人对拿手的任务和苦手的任务的反应都是不同的,如果你能听懂日语,那应该是很方便的事情才对。我曾经有一次在单章节入手3张对应卡,那个爽啊……哦对了,每一章的卡片是不带入下一章节的,这一点要特别注意。收集到的卡片可以在特典里浏览。

于是大概的攻略就写到这里了?剩下的大概也只有特典里追加的国际象棋残局了吧?不过如果这个都说了,那还有什么意思呢……留给大家自己解吧~


本文由桌子上的羊原创 转载请注明出处 全文仅代表个人感想 仅供参考


[ 此贴被nmnmyang在2009-06-05 17:58重新编辑 ]
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1楼
发表于 2009/06/05 | 编辑
目前预备写剧情小说……如果我有空的话

另外这里附上排列组合的计算方法

四个人四间房:

四人同住一间房的情况:
4

3+1的情况:
C(4,3)×P(2,2)×C(4,2)=48

2+2的情况
C(4,2)×P(2,2)×C(4,2)=72

2+1+1的情况
C(4,2)×P(3,3)×C(4,3)=96

1+1+1+1的情况:
4!=24

合计:4+48+72+96+24=244


[ 此贴被nmnmyang在2009-06-05 17:42重新编辑 ]

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发表于 2009/06/05 | 编辑
引用第1楼nmnmyang2009-06-05 17:34发表的“”:
目前预备写剧情小说……如果我有空的话


那就当你已经挖垦了啊


等待来填平

我绝对不威胁区版的
引用第7楼nmnmyang2009-06-05 17:45发表的“”:

我写在WORD里然后直接复制的 弄的前缀都忘了= =!!!


正准备抓个图的时候··

你居然就改正了·····


[ 此贴被FY特派测试员在2009-06-05 17:47重新编辑 ]

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发表于 2009/06/05 | 编辑
羊叔你很强大= =我回去膜拜这款作品的= =

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发表于 2009/06/05 | 编辑
这也叫进度慢?!   我刚开头啊

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发表于 2009/06/05 | 编辑
羊叔不是只玩GALGAME的吗?

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发表于 2009/06/05 | 编辑
羊叔貌似忘了加前缀...
这游戏我也刚开始...不过有点玩不下去了

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7楼
发表于 2009/06/05 | 编辑
引用第6楼yanhan8542009-06-05 17:43发表的“”:
羊叔貌似忘了加前缀...
这游戏我也刚开始...不过有点玩不下去了


我写在WORD里然后直接复制的 弄的前缀都忘了= =!!!

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发表于 2009/06/05 | 编辑
SOS姬:前缀呢?


排列组合直接看晕了...

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发表于 2009/06/05 | 编辑
引用第8楼忆雪楓樺2009-06-05 17:47发表的“”:
SOS姬:前缀呢?


排列组合直接看晕了...


我已经改了系统前缀了= =

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