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关于想要发布的资料,询问的问题,还有下一步走向发布于此。接龙的详细规则1 关于世界这是一个更新交替的时代。传统能源的缺乏以及新型能源的出现;外部的动荡以及内在的蓄意阴谋;还有那个,开始孕育出小小萌芽的异变。
2 关于魔法你可以认为他是一种新型的能源。也可以认为是精神力的具体表现, 也可以是神的福祉。当让也能是什么柱子发散出的奇特波动。
这些不过你对这个现象的不同观点角度罢了。 任何人说的都对 任何人说得都不对。
所谓魔法,不过就是可以干涉世界的一种现象。
你的所有解释 都是一种学派 一种假说。
没人规定 吾祈电光雷鸣的时候 对面就不能说 吾等献上契约之文
3 关于主角。主角是一个委托事务所的所长,或曰 私人侦探 或曰 佣兵。他的目的是解决委托,当然也可以是一些妨碍到他行动的私人事件。 主角绝不是正义,只是个随自己意志而动的常人。当然 他的打架能力肯定不会平常。
4 关于其他方(对手方和中立方正如主角的工作不是绝对,他的援军和对手也不会是绝对的。 可以随时变幻,当然除非你的委托是杀掉某个“玩家”。 不过 我不希望出现这么无聊的委托。毕竟 主角不是一个杀手。
5 关于故事谢绝长篇 比如为了争夺集齐什么而产生的大乱斗。FATE那种东西 我们不接受。理由很简单,流程太长 对其他人来说是种负担。
我们的想法是事件制 类似小小冒险,这个故事里 你可以是主角 下个故事里 你也可以是反派。 但如果太长,那就只能一条道走到黑了 而且,死掉围观的人会很寂寞。
6 规则VS规则这世界赢与输的唯一鉴别方法就是砍倒他。所以 别玩弄概念 就算是死之瞳 砍不到人 也没有意义。
我的意思就是 别弄太多等级 太多层次 太多阶级 太多概念 要知道 你的系统也是在时刻接受人挑战的。
[ 此贴被凉风吹过De夜在2010-09-02 18:18重新编辑 ]