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[原創]GIF製作不用進行任何圖片挑选,可以直接放圖片入UGA。

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楼主
发表于 2009/08/01 | 编辑

猜你喜欢: GIF, UGA


這原創帖我剛剛在KRL發過,我不是山賊
严禁转贴,唯有我能够转贴。
我本人都造了多年(4-5年)GIF(影片 to GIF)。最近在贵 论坛看到GIF教程,发现我的截图方式原来是挺方便的。所以想和大家分享一下。完全明白者能适当的跳帧。

樣本
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工具:
KMPlayer
UGA 5

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相信看完azuretimm大的GIF教程,大家对1,2,3,4,5,6,8,9都很熟识,我想大家说说7。

7是GIF流畅度和档案大小的关键,多截图=流畅度高=档案较大;相反;少截图=流畅度低=档案较小。
7是跟FPS(Frames per second/每秒显示帧数)有关的。
在7中我惯用 每#毫秒 ,因為可以方便我们在UGA调节每帧(画格)的秒数。
在画格上按右键,画格内容,延迟。
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1毫秒=0.001秒
10毫秒=0.01秒
20毫秒=0.02秒
.
.
.100毫秒=0.1秒
一般请填入70/100毫秒
但是不建议填入比50更少的数目/要用所有画格,除非你想做慢播版(Slow motion)或在面对像LUCKY☆STAR OP 内的此方手指一样快的影片时甚至可能要用所有画格(很少有)。
---------------------------------------------------------------------------------------------
以上為基本,以下為基本之中的进阶
---------------------------------------------------------------------------------------------
上文提到截图是跟FPS(Frames per second/每秒显示帧数)有关的。
以下的可能在特别情况有用。 超高要求者专用
例如:
一条影片的FPS是23.976,把23.976四捨五入為24。
不建议填入比50毫秒更少的数目
所以我们填入60毫秒。
24÷(60÷10)=4(能够整除=最后答案等於整数)

一般/不能够整除请填入70/100毫秒
---------------------------------------------------------------------------------------------
大家都可以用 「在一秒....」/「在一分鐘......」计算出在UGA每帧(画格)的秒数。


------------------------------------------------------------------------------

不要随便加存在隐藏哦~ BY 落雪


[ 此贴被飘澪落雪在2009-08-14 20:18重新编辑 ]
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发表于 2009/08/01 | 编辑
..- -!
那对于相对动作较慢的镜头。
还是会有重复帧的。。

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发表于 2009/08/01 | 编辑
70感觉有点大

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3楼
发表于 2009/08/01 | 编辑
引用第1楼晓羽2009-08-01 12:10发表的“”:
..- -!
那对于相对动作较慢的镜头。
还是会有重复帧的。。


填對秒數就不會

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4楼
发表于 2009/08/01 | 编辑
我做的GIF都是手工挑选的……我不信任自动挑选orz
要质量啊质量
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5楼
发表于 2009/08/01 | 编辑
引用第2楼T.C.II-if2009-08-01 12:12发表的“”:
70感觉有点大


對我來說100有点小,個人感覺,個人需要

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6楼
发表于 2009/08/01 | 编辑
引用第3楼chakfung22009-08-01 12:18发表的“”:

填對秒數就不會


不是。
我的意思是本身动作就很慢。。
比方说一个动作中间停顿了一秒。。
这样子就算按70截。。估计也会有3,4帧。。

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7楼
发表于 2009/08/01 | 编辑
引用第6楼晓羽2009-08-01 12:20发表的“”:

不是。
我的意思是本身动作就很慢。。
比方说一个动作中间停顿了一秒。。
这样子就算按70截。。估计也会有3,4帧。。


如果影片本身有停顿,那麼截圖時会有是正常的。

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家中的荣誉团员

8楼
发表于 2009/08/01 | 编辑
嘛,还是手工来吧,这样最安心……也适应不同的动画。
快速挑选推荐使用Acdsee Photo Manager……第三讲里有说道哦。

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9楼
发表于 2009/08/01 | 编辑
引用第7楼chakfung22009-08-01 12:25发表的“”:

如果影片本身有停顿,那麼截圖時会有是正常的。


那我觉得这种情况下还是应该把截图进行一下筛选比较好把。

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