查看: 17356|回复: 39
上一主题 下一主题 跳转到指定楼层

[哲学]哲学基本问题对动漫的影响(在AHSAMMAS 鼠标神之前抛砖引玉~)

96

主题

389

存在感

130

活跃日
 8 

SOS团五星级★★★★★

发帖: 7660
SOS币: 2589
注册: 2008-09-13
访问: 2017-10-21

楼主
发表于 2009/11/12 | 编辑

猜你喜欢: 神武sp是什么, 神武SP


最近刚好在做研究性学习,AHSAMMAS 鼠标大神今天的看法引起了我的共鸣。的确啊,凉宫这样的好作品就是应该和现实联系起来解释,但我觉得凉宫中即使是大萌神也是唯心的代表,还有未来人的高科技不也是在脑子里么,银河系boss更是纯意识的.....
  做研学的初衷是想同学和老师普及动漫o(∩_∩)o最后总结发现还是有一点意思的,于是趁AHSAMMAS 还没有写完他的研究是我就抛砖引玉啦,文中可能有很多高中的痕迹,毕竟是初稿,而且我只是高二哈。对了,各位都提点意见吧,还有,熟悉这几部作品的直接看推论也可以o(∩_∩)o
啊对了对了,虽然不是什么非常好的东西,但版权还是我的哈
哲学基本问题对动漫的影响




在现有的科学范围内,并且仅考虑非纯商业需求部分
电脑游戏
《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
剧情:SOS团与隔壁电脑社由于电脑的归属问题发生了冲突,双方同意用电脑游戏一决胜负,经过一周的训练却长进不多。在决战初期苦战一番,最终靠长门高超的电脑技术取得胜利。
评价:此部分使用的简单的不能再简单的情节——玩电脑,但是展开却十分夸张,为了体现游戏的激烈程度和生动地表达,动用了伪3D来描写FLASH游戏。此部分最大的看点是长门的举动。在一个星期的社团学习中,从连鼠标都不会用飞速成长成地球上顶级计算机使用者。在游戏中精确的识破了电脑社作弊的行为,在地球现有技术水平下,一边直接修改游戏主程序一边帮助友方,直到锁定胜局。平时沉默不语的长门显出了少许人情味和热情,改变让人高兴.

《幸运星》(唯物主义)
剧情:普通的宅女高中生,每晚必备的功课是玩网络游戏。有时候朋友、老师也一起玩。此方打游戏时有时获得珍稀装备,于是忘记了作业彻夜打游戏;有时候翘掉作业玩游戏时发现老师也在玩游戏,并警告她应该好好学习;有时候假期和同学老师一起玩游戏,再详细表现游戏内容的同时聊了关于对游戏与动画、衍生品之间产业链的感想。
评价:这就是普通人的普通生活。平淡叙述了打游戏的情节,但其中的插曲往往让人微笑。看点在剧中人物和现实人物一样多面,有爱玩游戏的老师,和同学处的好学习不佳酷爱游戏的此方,学习性格好、但也喜欢有趣的动画和游戏的小镜。

运动会
《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
剧情:再各个社团参加的接力跑中,长门由于在几秒钟内跑完200米从而使SOS团轻易取得胜利。
评价:这只是贯彻春日“什么活动SOS团都要参与”的指示,但是依然精彩,别具一格的宣传方式、长门永远精彩的表现,都浓缩在短短几分钟的剧情中。

《幸运星》(唯物主义)
剧情:学校运动会上积极地为自己班而战。主要是紧张的接力赛跑,遗憾失败的跳远,有趣的吃面包赛跑,和赢得出乎意料简单的短跑。吃面包比赛中,镜尽力够到了面包却由于惯性拽到了架子,此方把短跑想象成游戏画面(充分体现了意识对物质的能动作用~),不擅长体育的司在临时指导上努力比赛,虽然把所有架子尽数撞倒,但还是完成了比赛;美幸的奋力冲刺挽救了颓势,在接力跑中荣获第一。
评价:表现了一场普通人参加的普通比赛总可能发生的各种事故和有输有赢的比赛进程。可以说没有看点也可以说全是看点。表现的都是拼搏的场面,加油的场面易引起共鸣。此外此方时不时地宅味评论也十分有趣。


小结:唯心:赢,而且要华丽的赢
  唯物:注重过程,注重细节
作业
《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)

剧情:由于未来的消失,SOS团陷入了无限循环的暑假,经历了1.5万次以上的循环,凭着残存的记忆引起的即视感和运气的协助以及不顾一切的勇气,阿虚终于发现学习超好春日以前没有实现的愿望的只是想要和朋友一起举办学习会,而自己恰巧提出的暑假作业解决大作战使漫无止境的八月画上了句号。
背景:客观的评价这部分情节不是很容易的,因为制作方为了真实体现“漫无止境的”八月,在2009年6——8月以每周一集的速度连续播出八集讲述相同内容、配音几乎完全相同、情节相同但画面完全不同的动画,引起反响很大的“漫无止境的八月”事件。
评价:首先是强调了作业的重要性……随着剧情的不断重复,观众的确感到了由于是超越时空的存在而保持完全记忆的长门的寂寞,同时深刻地感受到了春日意志的强大。除了最后一篇,其余高潮时阿虚在绝望中试图找出出路的努力也让人震撼。又是一件小事,但由于春日的意志被放大到了宇宙层面。在本作中,作为“神”的存在,其影响的确是看点之一,本篇只是明显的表现出了这种影响。


《幸运星》(唯物主义)
剧情:学校的日常中作业是重要的一部分。有时候玩耍会忘了写作业;有时候此方一个人呆久了便厌倦了写作业,不久就看起漫画和动画来;炎热的暑假,凉爽的空调房让人放松和懈怠,此方很快就想尽情玩耍、把作业甩在一边。此方来不及写作业、不想写作业的话,就会举办一个学习会去抄别人作业;学习不佳但认真的司则会熬夜写作业……
评价:这几乎是关于作业的学生态度、应对方法的总结。其中很容易就能找到身边人或者自己的影子,非常容易引起共鸣而会心一笑。

小结:唯心:谁惹的麻烦都由主角自己解决,小起因引起*烦.
  唯物:一分耕耘一分收获,联系现实,
比赛
《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
剧情:春日心血来潮,报名参加了棒球比赛,之后才开始寻找队员训练.训练和比赛初期并不出乎意料地不顺利,但是得知春日心情很差正在酝酿新的世界时,长门阿虚等人使出了浑身解数,最终依靠长门魔法般的高科技赢得比赛. 为了胜利春日先后用暗号和啦啦队服吸引对方的注意,效果很有趣——暗号对方先于己方明白,超短裙反而使对方发球失误。比赛后半段长门再次显现实力,先把球棒改成必中,再干预棒球进行路径,最后有惊无险的获得胜利。
评价:一如既往的是日常生活的超展开。在比赛走向与世界存亡挂钩之前,令人愉悦的是如同午后的悠闲,首先队员组成参差,有小学生,由运动神经为零的朝比奈,又不输给专业运动员的春日。虽然运动项目不同,但是拼搏的气氛总能让人激动。一不高兴就要抹消世界的春日让人既无奈又紧张,长门的稳重可靠让人惊讶羡慕。

《幸运星》(唯物主义)
  剧情:普通的学校排球赛上,双方你来我往,此方偶尔精彩救球,镜有机会就挑起扣球。双方竭尽全力,差距最终还稍微拉开。落后方的司由于被重扣扣到脸上而倒地,情绪陷入低谷,在队友的鼓励下振奋起来重返比赛,但决定性的一球失误惜败。
  评价:比赛既紧张又真实,有失误也有精彩之处,大家精气神高涨。最大看点是逆转失败,毕竟生活中戏剧性的场景不多,从而凸现了此段朴素而真实的气氛。观者更有身临其境的感觉。第二就是类似“不抛弃不放弃”的精神,平常显得弱气的司的坚强和宽广胸怀让人感动。

小结:唯心:事件一定会几乎解决.
  唯物:应有快乐,输有感悟
学校庆典活动
《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
剧情:学院庆典阿虚由于没有既定安排而在音乐演出的地方打发时间,突然惊讶地发现一次上台的演出人员中有春日和长门。在观众的窃窃私语中演出突然开始,由于高超的演出观众在惊讶后认可并欢呼起来。演出中段春日介绍了大家和替唱的事实,之后的再次演奏掀起了第二次高潮。
评价:首先让人惊讶的是SOS团的多才多艺,春日和长门均是提前1小时才开始训练就达到了几乎完美的效果让人称奇。由于春日全身心投入庆典而没有发生翻天覆地的时间,不管是剧中角色还是观众都为逐渐走出孤立的春日而高兴。




《幸运星》(唯物主义)
剧情:外籍同学为了留下美好回忆决定组织一场拉拉队舞蹈,但进行的其间一波三折,首先是人员到位艰难,有坚持一直不生病的小优,又嫌麻烦但由于见面会门票而动心的此方,有在动之以情晓之以理下加入的镜和司….之后由于选曲的问题直到最后关头仅仅排练了几次,勉强取得了想要的效果。正式演出前,意料之中的紧张席卷全员,但由于报幕员的失误引起的哄堂大笑而放松下来,总算顺利地迎来了演出。
  评价:集体参与一项完全由自己组织的活动并克服困难取得结果的过程总能感人至深。其中争取人员时的各色方法把剧中各人的个性很好地体现了出来。相互扶持着克服困难,团队精神的凸现和小憩时的打闹都由于真实生活中常有类似体验而时时引起共鸣。结尾并没有给出演出结果,个人认为这处理得很好。虽然准备地尽力了,但现实往往有其出乎意料的地方,对结果的淡化反过来突出了过程的重要。

小结:唯心:精彩在于结果
    唯物:展示量变,以期质变

《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
剧情:某日阿虚睡觉后被春日叫醒,之后发现两人身处学校,四周寂静而黑暗。学校附近有无形的力场围绕从而无法出入。春日在学校中探险的时候,古泉以纯能量的形式来拜访阿虚并告知他们已从原世界消失,身处春日创造的新世界并表达对他们归来的希望。通过电脑,阿虚获得长门“sleeping beauty”的模糊提示。这是,纯能量的巨人出现并大肆破坏,春日对此表示高兴,阿虚却带着她逃到安全一些的操场的同时表达了对原来世界的留恋。经过了一番思想斗争,阿虚用kiss的方式使他们成功回到原来的世界,并发现自己依然在卧室里。次日由于春日发型的变化和向长门的询问确定了昨晚发生的时真实的事情而不是梦境。
评价:往往世界的危机总在不经意间产生,这次是发生在睡觉的时候……先是惊讶于春日力量的庞大,在由于事件的真相而紧张起来。阿虚混合着迷惑、怀念、绝望、希望的思想斗争和对自己位置、生活的思考令人感慨,也让人思考自己的日常生活的意义。最后阿虚醒来发现自己在卧室里时松了一口气,更加对春日的力量感到奇妙不可名状。



《幸运星》(唯物主义)

  剧情:镜在家人外出时看电视,这时此方以魔法师的穿着来访并希望她去舞会,在遭拒绝时此方强行让房屋移动。无可奈何地出发,由于魔法无可奈何地穿着其他动漫角色的衣服到达,但由于镜发现了这是像灰姑娘一样的故事发展而提前要求回家,在途中魔法失效。得知了重置魔法的令人害羞的台词后,镜在念的同时醒来,发现妹妹司在边上正好把自己的梦话听在耳里。
  评价:即使是普通人的梦境也是有趣多彩的,借梦重新演绎了灰姑娘的故事,人物个性跃然画上。不管是剧中还是生活中,奇怪的梦话被人听到总是让当事人尴尬,让旁人捧腹的。



最明显的
唯心:世界随意而动
唯物:物质客观存在,不随人的意志而转移
小纸条
《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
  剧情:阿虚在鞋柜里找到了陌生人写来的小纸条,放学后按约出现在教室里时发现是班长在等。漫不经心的听了不知所云的一段长篇大论后,对方竟然宣称要杀掉自己来刺激春日并举到刺来。惊险的躲过劝说无效时发现不能逃跑,教室也一下子变成了孤立体系。阿虚逃到死角、反抗无效并被定住身体,将要被*时,空间突然被侵入。阿虚发现就自己于危难之中的是长门。长门用上级口气沟通无效后双方大战一番,由于保护阿虚尔身体上受到重创,但在最后关头破坏了对手并恢复了空间和自己的损伤。
  评价:真是不管什么时候都不能放松警惕啊,即使普通的放学后教室也会有杀人未遂的事情发生。此段的展开以朝仓刺去为分界,从昏昏欲睡的节奏一下子紧绷起来。战斗的场面华丽而过瘾,掩盖在魔法一样外表下的高科技让人羡慕。最后的逆转达到了“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的情感,让人眼前一亮。长门的冷静和巨大的威力让人印象深刻。

《幸运星》(唯物主义)
  剧情:研学旅游时,镜接到了男生写的小纸条,约她晚上见面。心中忐忑地如约而至,却发现对方只是想求她代买自己买觉得丢人的玩具而已,腹诽和意外之情一下子显露在脸上。
  评价:生活中会错情认错人的是总能遇到,由于尴尬而总能留下深刻的印象。当剧中气氛一下子从浪漫温情变成尴尬时,一种落差干部有令人大跌眼镜,但同时用由于共鸣而会心微笑。


上课

《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
  剧情:开学作自我介绍时,春日一下子说出爆炸性的发言,引起旁人的惊讶和不安。
  背景:此剧为近些年动漫界的最知名台词之一,在引起广大反响的同时,还是完美的阐述了这句话的声优平野绫一举成名,闯进了以往只有老资格著称的排行榜的前十名
  评价:以这句话为开始,宣告了不平凡的高中生活的开始。
著名发言
剧情:春日想到了创建SOS团的主意,在课上毫不犹豫地拽起前座的阿虚告诉他这个消息。
评价:春日的特立独行一下子深入人心。

《幸运星》(唯物主义)
剧情:刚买了手机的司不知道有振动这一档,上课由于手机响而惨遭惩罚。
评价:在这个电子器械普及的当下,估计这会引起广大(不小心)在课上被老师发现用手机的人们的共鸣,也许是幸灾乐祸、也许是深有同感的微笑吧

剧情:此方由于彻夜玩游戏而起晚迟到,手忙脚乱地说出一大堆理由却被敏感的老师一下子发现了原因。
评价:迟到的理由很多,只要是学生就难免会由于不可抗力而迟到吧。看到熟悉的一幕总会有身临其境的感觉吧。

唯心:印象深刻的是人与众不同的地方
唯物:印象深刻的时事情本身与实际生活的相关度
串门
《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
剧情:长门用十分隐蔽的方式通知阿虚到她家去,在持续了一段时间倒茶喝茶的活动后,一直沉默的长门开始滔滔不绝的向阿虚描述自己和春日异乎寻常的身份—外星人和神异样的存在.虽然阐述清晰,但阿虚不能接受.
  评价:SOS团内团员的神秘面纱开始揭晓,本以为是日常的活动---玩乐性质的串门,但却得到的是揭示世界本质的长篇大论.不由怀着敬畏和惊讶个感觉,重新看待所谓正常世界和正常人类.小小的长门一下子显得深不可测.

  剧情:SOS团闲来无事,于是春日就接受了学姐的委托,调查起她消失的男朋友来.在长门的帮助下进入空无一人的房间,自顾自的吃别人的东西.寻人未果,解散后除了春日的私人又聚集起来返回狭窄的单人房.在古泉和长门的解释后,长门让大家进入了引起异变的地方.突然出现的是一只巨大蟋蟀.超能力者和外星人联手打败了此不明生物,它消失后他们寻找的人凭空出现,房屋也恢复原状.经过调查,是春日随手画出的团徽具有异世界的庞大信息,激活了数亿年来一直在地球潜伏的外星生命体引发事端.
  评价:即使侦探游戏也能抓到两亿年前的犯人这种设定也只有此作品才会出现吧.惊心动魄的战争,除去华丽的外表其实就是小时候经常玩的斗蟋蟀,直播过敌我双方的设定一边就让人大开眼界了.长门像麻烦解决机一样的努力让人敬佩啊.

《幸运星》(唯物主义)
  剧情:镜生病在家,当得知此方来探病时十分感动,但发现她是来抄作业时又变得很生气.
  评价:这段描写真实性十足啊,要是只探病就告别显得很单薄啊.藏在搞笑和目的不纯后面的来自次方的朋友的关心还是让人感动,镜虽外表强气但内心温柔,此方任何时候都是那副不正经的样子,让人感到亲切熟悉.

剧情:镜\司过生日,美幸和此方带着礼物而来.美幸送上正统的耳环,而此方却送来基本上只有自己狂热喜欢的动漫周边.
评价:送的礼物不能让对方满意还真是一件常见的事,但每一件礼物都包含着祝福的心意.此处其实能猜到此方所送礼物的大致内容,但答案揭晓时还是感觉很有趣并感到此方对动漫的热爱,也表达了对朋友的珍重吧.

  剧情:到此方家里玩的镜对房间布置产生了很大兴趣,本想刁难此方,却得到出乎意料的回答”那些东西都放在爸爸的书库里”而自己为难了起来.
  评价:这种传说中的房间(此处指[x]向书籍游戏)估计没有,单个人家里不免有放秘密物品的禁忌地方.因此此方让剧中人出乎意料的台词也会让观者大跌眼镜吧,但同时也夹杂着对其大方外向而心生喜爱么.

剧情;暑假由于作业少此方和司心生懒散之意,但听到的镜提出”只有平时好好学习的人才有权利说这种话”而让二人不知所措.
评价:假期能不写作业估计是广大学生的梦想,而镜说的也是这却无误,看到平时让自己纠结的问题也是剧中人的烦恼,多多少少会引起共鸣吧.

  剧情:和外籍同学一起玩游戏..
  评价:玩耍是和朋友在一起的既定事项之一.此方家里如此个人特色的玩耍也让观者和熟悉吧.

唯心:焦点在人和神奇的信息身上
唯物:焦点在进行某项活动本身及感情上
取得想要的东西
《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
剧情:春日觉得社团没有电脑很不方便,于是就到隔壁电脑社抢夺.通过人为地制造绯闻事件并制造证据,迫使电脑社贡献出最新款的电脑并联上网线.\
评价:春日不仅多才多艺,诡计多端,思维跳跃,她的思维缜密也值得注意,在抢电脑前还做了细致的调查,真是万事具备啊.她夺取电脑手段的奇特让人大开眼界:趁他人没有防备时给予迎头痛击,在对方试图抵抗时呈出王牌,过程行云流水一气呵成,抛开目的不谈,其方法的确简单有效,她一直挂在脸上的微笑献出的自信也令人印象深刻.但事后受害人悲剧的表情着实让人同情又无奈.

K-ON(唯物主义)
  剧情:参加了轻音部的唯却没有乐器,为了早日可以开始训练,大家齐心协力,一起打工挣钱,当事人却反而没有旁人积极,工作时有精神不集中的时候,又和人聊天的时候,但最终还是得到了足够的钱.
  评价:一起工作的友情总显得比一起玩耍的友情来的坚固和感动.平常乏味的工作,有了具体一致的目的就显得有趣而崇高了.在社会实践中不能完全脱离平时的懒散,这份真是让人觉得亲切有趣.

留人
《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
  剧情:SOS团建设期间,朝比奈的加盟是由于类似绑架的事件。由于单方面的中意,朝比奈就被带到了原属文学部的教室中。由于可爱的长相和身材先受到了春日的玩弄,之后又被加入称为团员之一。
  评价:悲惨得如同拐卖的事件,却也反映出了春日不容违抗的意志和学姐的软弱。这种巧合却为后来的必然埋下了伏笔,不由让人惊叹春日如伯乐一般的存在。
强行带来

K-ON(唯物主义)
剧情:由于误认为轻音部是演奏轻松的音乐的社团而加入的唯,在退出前遭到了为了防止解散的极力挽留,从糕点攻势到为一个人的演奏,最终感动影响了唯,使她决定尝试一番、努力一番并留了下来。
评价:动之以情晓之以理的过程总是辛苦的,但努力过了的成果才让人印象深刻。竭尽全力绞尽脑汁使出浑身解数,此种种的努力不由也吸引了观者,思维也一同紧张起来。虽然事情没有必然,但当做足了准备时,总让人感到心中有“嗯,一定就是这样了”的感想,情节也的确按理性道路发展时,感到的就向父系充分后迎接考试的坦然。
利诱

唯心:任何手段都是可以使用的
唯物:遵守法律,人人平等,按劳分配


节日
《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
剧情:七夕的傍晚,朝比奈邀请阿序进行一次目的不明\地点时间均不明的时间旅行.到达了预定地点之后朝比奈陷入昏睡,而从更远的未来来的大朝比奈指引阿虚向学校方向前进,在门口遇到了正读初中二年级的春日,毫不惊讶地双方默契的完成了操场上的神秘图案----给牛郎织女的信息.大约从此刻开始,春日获得了神一般的力量。
评价:春日即使指挥陌生的年长者也从容不迫,这一点真是让人佩服。真是热闹的节日啊,隐藏在普通的祈愿下,以夸张的怪圈的方式,得到的也是创神的出乎意料的结果。敢想敢干获得的好结果,真是让人惊异于人的主观能动性啊。

《幸运星》(唯物主义)
剧情:司和镜帮家里举办祭典,但精力过早耗完而十分疲惫
评价:这是当地的风俗吧,即使当地人一个及大多没有这种新奇的体验。但剧从当事人的角度阐述了一个个精彩活动背后主办方的辛苦。

  剧情:去祭典的时候司吃棉花糖吃到了鼻子上,镜帮她取下来.
  评价:温馨的细节,家人间的细致关怀,让人倍感温暖.

  剧情:晚上看完焰火,发现身上全是小虫子咬的包.
  评价:细致到了末节,返回来的是一种真实感,形象似乎是邻居一样存在的人物的投影而不仅是虚拟角色而已.

  剧情:祈愿完毕后此方郁闷地发现所有的地方都挂满了祈愿的枝条,最后一个空枝在她系条时断裂,引起她的心情更加恶劣.
  评价:人生不如意,十有八九.当高度浓缩的日常生活中也出现了倒霉事不断的情结时,夹杂着同情的共鸣便生出了.

唯心:任何特殊的时刻特殊体现在任何事物上,一定会对人或物施加影响
唯物:展现丰富多彩的生活
日常小事
《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
  评价:总是在看书的长门几乎成了”世界和平”的象征,而在有春日存在的空间,SOS团里看书\喝茶\玩桌面游戏都像是在强调平常生活每一瞬间的珍贵.
读书时间会有的,和平也会有的
《幸运星》(唯物主义)
  评价:把每个琐碎的细节展现在观者眼前,人物的真实感和熟悉感立即凸现了出来.听者剧里人在城市各处聊着平凡的话题,同样过着平凡日子的观者总有身临其境的亲切感,并且借剧中人的眼睛观察平凡的世界,反而能轻易发现她的美丽之处.同时对话中还常常渗透一些生活的感受和小技巧,不由得产生一种强烈的认同感.一些常见的小尴尬小失误

唯心:平淡是为了反衬激烈
唯物:平淡中可以见情
外出游玩
《凉宫春日的忧郁》(客观唯心主义)
剧情:某天放学回家时,阿虚在家门口被古泉叫住,被邀请去某个地方.在路上古泉说了一路关于这个宇宙如何产生的猜想,并打算让阿虚见证春日创世论的证据,在某条马路中间,古泉带领阿虚进入了异空间,眼前是黑暗笼罩下的寂静都市,远处纯能量的巨人在大肆破坏.阿虚看着古泉化作光球飞向巨人,与伙伴们切割分解了它,并一起此空间的崩溃.
评价:不管在什么地点都可以成为异常事件的发生地点,平常人也可以突然具有神奇的力量,这总是让观者惊讶.配上了相应的理论,荒诞的景物也变得有客观的成分.在感叹那个没有平静存在的世界时,也惊叹于春日的精神力量的能动性.

  剧情:春日在高一暑假的最后两个星期为了不留遗憾的度过,纠集SOS团众人制定了全面密集的活动计划,基本涵盖了娱乐活动的全部,从运动到娱乐,从市内到户外,所有的地方都留下了SOS团的足迹.当两个星期过后,除了团长所有人都精疲力竭,但仍由于她的意犹未尽而使暑假一遍一遍的循环下去.
  评价:真是不尽兴不罢休的最好写照,话说看到了循环的悲剧,反而淡化了完美的必要性,使人能淡然看待瑕疵.其实每一次都是精彩的.由于对于春日每一次都是第一次,从她的活跃中感到了尽力过好每一天的快乐.由于暑假本身就是一个问题,每次循环中反而显出了SOS团众人平常的一面,那一份真实,那一份平淡,都显得如此可贵,这应该也是观众虽然抱怨连连但一直陪伴着漫无边际的八月知道结束的原因.

《幸运星》(唯物主义)
剧情:一行人约定去海边玩,一队在山里迷了路,另一队由于有人超车而飙起车来.最终有惊无险的到达了目的地.在海边享受了海水,享受了美食,也享受了在外住宿必须的鬼故事.最后带着留恋离开.
评价:迷路和超车,对于普通人来说是不乐意的,但是在看着剧中人乐在其中,自然也感染上了乐观的情绪.海边的小屋,如剧中人所言,并不是最美味的所在,但气氛却无与伦比.平常的情节,但剧本表达出了平常可能没注意的或者表达不出来的感觉或道理,使对情节的欣赏引向了深处,

剧情:此方带着司和镜去参加日本动漫的圣会,并在入场前分发了资金\补给和任务,,对于镜和司来说,广大的场地和各种令人害羞的同人志给他们带来了不小的麻烦.最后总算集合了之后,一起参观时见到了不少激情四射的店主,也见到了不少名人.
评价:这主要是感到了日本动漫产业的活力和羽翼丰满,也看到了此方如鱼得水的样子.在热闹的同时,也感到了这个活动的成熟,也由于原来只闻其名不见其影的活动的具体展开而大开眼界.同时此段也像大型活动指南一样介绍了参加活动的几个小技巧,颇有借鉴意义.


剧情:学校组织研学旅行到奈良的时候,小司专门戴了鹿饼干喂鹿,但由于鹿对司逐渐亲近起来,她渐渐不能应付而最后被鹿推倒,弄得身上湿嗒嗒的.
背景:由于此集的热播,奈良逐渐吸引了来自世界各地的游客而成为圣地一般的存在.
评价:自然之美,在忙碌的现代生活中少能见到.此集带领人们放慢了脚步,以旁观者的角度发现了自然的美丽.动物的热情,小司看似悲惨的遭遇,都是自然与人和谐的一个侧面,在羡慕的同时也在提醒着人们保护环境.

剧情:此方邀请好友到她打工的地方参观,由于没做好心理准备,大家着实被其服饰吓了一跳.由于不了解状况,在接受服务当中先后被服务形式和表演者和观众的互动震惊.但看到此方卖力的演出还是尽兴.
评价:又是具有时代和地区特点的普及片.领略到了另一种生活的精彩之处之一.深刻地感到了动漫在日本的影响之大之深之广.但就里来说,却还是按自己兴趣独立地赚取零花钱的故事,在感到欢乐的同时也能发现工作中寻找快乐等积极的地方.

唯心:一定会出意外
唯物:人丰富的经历影响人




由于我们现在处于的世界完全基于物理法则,也就是物质决定意识的世界,所以相对的以唯心主义构造的世界可以说是完全陌生的世界,要体现它的不同和精彩,因为要想在短时间内让观众了解一个世界是不可能完成的而且会很无聊,所以他被迫忽略了大部分细节,所以除了第一视角的主角,每个人开始都是有相当的水准的。基于同样的问题,为了有足够的影响力感染力、为了减少陌生感,主要的精力放在人本身上,反而由于要靠人来体现世界,也加深了唯心主义的印记。这里的环境是指除了总能见到的主角之外的事物和人,所以为了与环境沟通且一直沟通,主角必须总体上能在各种情况下从不失败且遇到各种巧合。又由于必须一往直前,并提供足够的吸引人的地方,唯心主义构建的世界一定会充分地显示意识对物质的直接影响,而且一般是无比强大的影响。所以作为客体的人,作为媒介的信息就被着重刻画,与此相反,物质手段的合理性的影响被大大削弱了。总的来说,以少数人来显示整个完全不同世界的方法和唯心主义本身决定了它的特点——夸张、激烈、意志具有主观能动性。
与此相反,以唯物主义为基础的世界是本身熟悉的,不用也不必展现全部,因此故事向丰富和深层挖掘。又因为唯物主义世界的客观性,情节必须“合理”,所以刻画的多是观众“旁观者清,当局者迷”的地方,为了认同感,情节也积极寻找与生活贴近的方面——有可能是谁都经历过的事、谁都有过的感情。同时明说一些生活中可能忽略的美好事物或实物美好的一面。所以才有了细致客观情理交融的平常小事。在这种框架中,个人反而成为表现事物和情感的载体。
最后归到一点:唯心主义的作品是为了体现意识,才构建了人和世界来具体化,即以人和物质世界表达精神世界;
唯物主义作品是为了表现普遍事实,而用人和人的情感来表达,使作品形象化、易于感受——从动漫的角度来说,对哲学基本问题的回答决定了它的表现内容、方式、和详略,起到了举足轻重的作用,从一方面体现了哲学在生活中的存在。

现实问题:好的作品往往引起大的狂热,在日本,以上几部动漫都有众多支持者,他们甚至在生活中刻意模仿并且热衷于买相关产品。
分析:对于唯心主义作品,他们羡慕生活中做不到的具有主观能动性的意识;对于唯物主义作品,他们由于有相同经历或感受而有很大的共鸣。


结束了哈,看在我这几天敲了这么多子的面子上回个贴吧~


希望大家要是有时间的话也对说说自己同不同意和理由吧,本来想采访自己学校动漫社的,结果想起来SOSG团有爱的人更多不是么

此帖被评分,最近评分记录
存在感:2(azuretimm)SOS币:231(azuretimm)

288

主题

413

存在感

319

活跃日
 9 

SOS团之无敌水王!

1楼
发表于 2009/11/12 | 编辑
太多字了..而且我是学理的....

但是...凉宫绝对是唯心的

351

主题

722

存在感

78

活跃日
喵~离线 感觉苦就咬一口棉花糖吧
 8 

SOS团五星级★★★★★

2楼
发表于 2009/11/12 | 编辑
这和凉宫有什么本质性联系么。。。

------------------------------
凉宫的娱乐精神拒绝哲学的严肃啊

140

主题

1063

存在感

271

活跃日
喵~离线 理所当然  如我所料 ..
 9 

SOS团之无敌水王!

3楼
发表于 2009/11/12 | 编辑
哲学是一个很无聊也很有趣的话题。

字太多了,只描述一下对哲学的看法吧。

16

主题

179

存在感

258

活跃日
喵~离线 愛するより求めるより。
 9 

SOS团之无敌水王!

4楼
发表于 2009/11/12 | 编辑
楼主是大学哲学系的么?

74

主题

105

存在感

111

活跃日
帅哥离线 曼施坦因骑士团骑士
 5 

SOS团二星级★★

5楼
发表于 2009/11/12 | 编辑
字已超过我的理解上限的1000字…下面无视…还有就是…凉宫绝对绝对是唯心主义的神作…

1

主题

86

存在感

46

活跃日
 5 

SOS团二星级★★

6楼
发表于 2009/11/12 | 编辑
LZ字太多了 没看完 理解不能

4

主题

53

存在感

22

活跃日
 3 

SOS团新手

7楼
发表于 2009/11/12 | 编辑
好多字 我得分几次才能看完。

194

主题

1112

存在感

237

活跃日
帅哥离线 TYPE总团 [弓之英灵·ARCHER]
 9 

SOS团之无敌水王!

8楼
发表于 2009/11/12 | 编辑
如實說~ 字太多了~有多少個人會真的看完~......
最小我不會,,,....

1486

主题

1035

存在感

682

活跃日
帅哥离线 YY帝国's最高领导人
 8 

SOS团五星级★★★★★

9楼
发表于 2009/11/12 | 编辑
貌似我今天写的随笔把某考据帝震出来了

关于我们|无图版|SOSG WIKI

Copyright © 2006-2024 SosG.Net
Total 0.098725(s) query 8, Gzip enabled,  沪ICP备07006640号-3