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发表一下自己对游戏王的看法以及不正规的规则

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楼主
发表于 2006/08/15 | 编辑

猜你喜欢: 游戏王威加盘


本人对于游戏王持娱乐的态度.从娱乐的角度来看,游戏王是款不错的游戏,当然也是经典的动画,但是游戏王的规则使一些人不解,玩过游戏王的玩家应该能体会到,为了能让大家更好的知道.了解.明白游戏王的玩法.......................把一些不规则的制度重新理一遍...(当然我只是动员..)有兴趣的漫迷或者游戏迷..做点贡献吧~ ( )

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1楼
发表于 2006/08/17 | 编辑
= =b
规则呢???在哪里..?


參考資料:

對戰方法:
一次的對戰為一場,一局為三場
打局時,先達成兩勝或一勝兩和的人,為此局的勝利者
一勝一負一和或三和時,此局平手
決鬥守則:
1.每個行動向對手做明確的宣言.
2.尊重對手的反制權
3.可以隨時確認對手或自己的手牌枚數.墓地內容.牌組枚數.
4.如果有要拿對手的卡使用的場合,請小心不要中傷到對手的卡.
勝利條件:
對戰開始時,雙方的基本分數8000分,基本分數會因戰鬥/魔法.陷阱.生物的效果而產生升高或降低的變化.
先將對手的基本分數變成0或對手的牌組已經沒牌可抽時,即獲勝.反之,則負.
使用最終戰爭雙方同時留場或離場之場合.雙方的基本分數同時為0或同時牌組已經沒牌可抽時,平手.
特殊勝利:黑暗大法師.威加盤death.最終戰爭.
決鬥開始的流程:
雙方洗自己的牌組,然後交與對手切牌.
雙方如有備牌之場合,交與對手確認是否為15?

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2楼
发表于 2006/08/18 | 编辑
游戏王的规则算是经过千锤百炼了,再加上限制不平衡卡的禁卡表半年一次的更新速度,可以说是没有什么让人觉得不满的地方了(也许只是因为我已经习惯了)
要说让新人难以理解的地方估计也就是生祭规则了吧(我承认我之前没有看说明书……)
真正复杂规则的也就是苏生限制、效果速度、优先权(这个大概是最复杂的)之类的东西了,不过无视这些规则基本上也不会对游戏产生影响,目前我是想不出有什么需要抱怨的

真的要抱怨的话,就抱怨下电子龙为什么这么强吧……

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3楼
发表于 2006/08/18 | 编辑
谁说电子龙强...还不是5星怪兽...

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4楼
发表于 2006/08/18 | 编辑
.............
楼上真是小瞧电子龙了。..

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5楼
发表于 2006/08/18 | 编辑
在对方和我方的战场上没有怪兽时...可以从手牌特殊召唤...而已...5星怪兽,ATK2100,DEF1600...只有一只的话是没什么用的...除非有配套的卡..那就强了..

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6楼
发表于 2006/08/18 | 编辑
虽说是5星级,但是可在己方场上无怪时特殊召唤,攻击力还有2100呢(如果说是用祭品召唤的话是绝对亏的)
另外,特殊召唤后还能普通召唤,所以你可以再召唤只怪,或者将其当祭品,召唤高星级的,这是种很普遍的打法

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7楼
发表于 2006/08/18 | 编辑
引用第5楼jcc9182006-08-18 13:28发表的“”:
在对方和我方的战场上没有怪兽时...可以从手牌特殊召唤...而已...5星怪兽,ATK2100,DEF1600...只有一只的话是没什么用的...除非有配套的卡..那就强了..


错了,是对方场上有怪,我放场上无怪的时候....

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8楼
发表于 2006/08/19 | 编辑
不要小看2100的攻,这足够压过类人猿、红甲之类的主流卡了
无副作用,几乎不会卡手,而且还是光属性(能招小开辟),机械族(有限制解除)
挂在任何非自闭卡组都没有问题,而在3大主流的光暗(助攻、招小开辟)、帝(当生祭)、齿轮MUD(作为主要攻击力)里都是毫无疑问的一流助攻手
再加上砸碎龙的登场,未来融合几乎可以无限压缩卡组(曾经打算组一个3电子龙3未来N机械+老埃的卡组的,但是由于比凡骨埃难控制,最后还是放弃了)

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9楼
发表于 2006/08/19 | 编辑
想不到超团长大人对游戏王也很了解啊~ 感动~

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