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--[OCG]个人非理性研究帖

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楼主
发表于 2010/01/08 | 编辑
本人从初一接触游戏王,然后进入小白时代,初三基本脱离,然后进入高中,遇上知音基友(雾),之后彻底摆脱小白升华为不是菜鸟……

以下为我参夹了大量个人感情的非理性研究,欢迎拍砖,由于写作时未参考任何文献,全部即兴发挥,欢迎指出不足之处。
我的第一副卡组是由SD2改过来的不死卡组,初中用的最多的是MUD,之所以用不死,是因为看到了丧尸之主这张神卡,我被他强大的特殊召唤效果所吸引,配合生札简直逆天,可怕的卡差加不死特有的墓地特召能力,爆发力无比可怕,但同时,不死的弱点也因为优点体现出--=来,所有不死对后场的抵抗力几乎为〇,除总督外,这让我深刻意识到神宣的强大之处。
神宣作为一张泛用的神卡,在任何卡组中体现了可怕,有人说神宣代价太大,除了自闭跟次元会用,其他卡组消耗太大,反而拖后腿,其实非也,如:对方用两只怪同调星辰龙,我神宣之,同时保证他后场不反击我神宣,于是,我用一半生命值赚到了一对三的卡差,同时让他高攻的强力效果怪见上帝去了,同时他又不能墓地特殊召唤星龙,我赚翻了,而神宣针对魔陷也有奇效,我准备OTK时,对方一圣防,我神宣绝对赚,因为我赢了,所以神宣是要么下满要么不下的神物,由此我作为神宣党,对91卡表感到巨大的痛恨,也正是91卡表,告诉了大家,神宣党是大群体。
切回关于不死,不死曾经有种很流行的打法,那就是外挂凤凰,针对后场,下满强转,转乌龟换龙骨鬼,这种打法曾经恶心了一段时间,之后由于后场的强大,凤凰逐渐萎了,想搞死凤凰的卡,让凤凰永世难以超生的卡一抓一大把,更何况凤凰本身可怜的2400攻击,且高代价召唤,一旦被打落便会造成可怕的卡差与被动,因此,辉煌一时的凤凰退出了环境,现在敢用凤凰的都是有爱的,由此不死打法又回归传统不死,然后在此同时光道跟贱斗兴起,我坚信我没打错字,是贱斗。不死的生存空间只能出现在平时的fun比赛中了,直到僵带跟马头的出现,白怪的诞生,于是不死的春天来了。
白怪作为k社为了革新OCG的产物,它震撼了OCG,早期的白怪同调怪没有太大要求,只要有调整,星数够就行了,于是造成了冰姐姐,御用,星辰横行的局面,虽然31卡表让御用跟冰姐姐出现率降低了,但是低要求的同调召唤白怪太泛用了!于是k社在新出的白怪都加上了召唤限制,这是有好处的,这能增强白怪使用的限制,增强白怪对不同卡组的针对性,在一定程度上缓解了桌上满是白怪的局面。也就托白怪的福,暗同调不死掘起了,丧尸之主,腐尸妖精,马头鬼,僵带,生札,次埋,经典连锁形成,然后,只要暗同调不死连锁形成,卡差瞬间可以达到五张以上,只要手牌够,冰姐姐随意弹对手的卡,星辰站场保护,OTK不是问题,瞬间,不死又重新挤身一线卡组,风光无比。
但是好景不长,在31调整时僵带马头瞬间被和谐至一张,生札也被限制,不死又一次跌入谷底,这时不死打法又分歧了,可以坚持用剩下的僵带,丧尸之主,马头打小连锁,小爆发同调,只要次埋在手,马头跟僵带仍然可以充分利用,但是这样的连锁对人品要求很高,而且稳定性大大下降,毕竟好用的六星白怪已经不多了,逆天的冰姐姐,御用已经只剩一张了,然后,我直接转向不死世界,利用不死世界强大的效果来发挥不死最大的特色,特殊召唤,利用死龙骑跟长期作为鸡肋的暗真红强力压场,利用地狱门番拉龙骨控场,强转转乌龟速出控场怪,后场准备大量MUD,保护前场,但是不死世界的最大缺点是对场地卡依赖过大,同时三世界与一星球改造占四卡位,有时人品差得根本没法上手不死世界……不死世界依旧沦为二线卡组,当我期待91卡表修复下不死地位时,我更失望了,不死虽然放出了一只马头,但是生札没了,依旧没有太大的改观……
与此同时掘起的黑羽跟再掘起的光道早就把不死的生存环境挤的所剩无几,我笑不出来,605卡包的不死卡根本没有加强不死,反而给玩家提供了新一种不死欢乐打法,我无语,不死世界只能在二线混迹了,太悲剧了,k社让不死如此跌荡真是让我哭笑不得啊。
不死衰落的同时,掘起的是光道跟贱斗,最早贱斗出来时,我认定这是高操作的欢乐卡组,结果我错了,凯撒的出现让贱斗彻底成为了意识流,跳*斗,召凯撒,点卡,拉卡差,然后嫌场上怪多变老希,压场,后场放神宣魔宫,贱斗将意识流贯彻到底,只要是人都会用,光道也被欺负的无语,于是k社发飙了,*斗直接变一,这时,意识流变成了操作流,棱镜侠的加入也让*斗出场容易许多,同时为了防止*斗单跳时被奈落点走,下收缩保护,同时用马斗拉回*斗,只要*斗不除外,贱斗就可以贱下去,同时猫系统的加入,猫斗让贱斗打法更灵活多变,猫拉出盾斗跟奴隶虎,变*斗,然后意识流下去,在加上和睦使者的后场保护,让攻击怪兽的攻击反而变成变贱斗,在91之后猫斗消失后,贱斗回归操作流,凭借其的稳定性跟灵活性,还有凯撒强大的拉卡差能力,贱斗仍然能在一线卡组站住脚步。
但是曾经的王者光环被光道无情的抢走,我曾经组了副贱斗跟一DT06卡包改装后的光道打,〇胜n负,就算裁决龙只剩两只,光道强大的爆发力不是吹的,光道我常用的就是传统光道,稳定,有人推荐过我不死光道,抱歉我不会组,传统光道就是堆墓跳龙,OTK,光道的主力大狗,压场能力一流,丽拉有效清除对方后场障碍,大妈点卡拉卡差,召唤师抓怪战士补充手卡,大龙,简凑数,武僧对付小强,小狗骗卡,天衣无缝的组合,太阳有效解决手卡卡手问题,同时迅速堆墓地,媛军速度上手需要卡,同时压缩卡组堆墓地,挂僵带欢乐调调,下诚叔吓你一下,死灵守卫有效保护光道,让你攻击无效,浪费攻击机会,三大寒波把你往死里恶心,大寒波,跳龙,清场,OTK,你能怎么样?后场放着看用,总之光道堪比曾经的贱斗了,当大家用期待的眼神观望k社削弱光道时,光道的怪兽无任何动作,倒是大寒波变一了,这对光道来说,是不幸的毕竟光道对后场要求不高,一圣防一激流一幻影一死呼就差不多了,封后场对光道几乎无影响,而对手则郁闷到死,先手神宣舍不得,后手就无机会,往往一神宣后,才发现对手还能连出个大岚,于是91的大寒波让光道从此不再乱跳大龙,入飓风,下盾赐保护龙,防破坏,同时神宣的限制也让龙放心一下下。
说起光道,不得不提起也曾经辉煌的暗卡组,暗武装让暗卡组顶起一片天,速出暗五等于或得比赛胜利,暗五强大的点卡让对手难以反击,只要不是次元,暗五基本不会输,暗卡组打法思路相当简单,暗五下满,終末堆墓地暗爆以及其他卡调整墓地卡片数量,跳暗五,然后,嚣张……树大招风,K社将暗五变两张,暗五继续拉风,变一张,暗卡组直接阳痿……同不死一起退出一线,但是强大的暗五在黑羽中找到了立足之地,黑羽的OTK在暗五的帮助下相当出色,黑羽本人不喜欢未研究,虽然是一线,仍旧继续鄙视之,欢迎大家吐槽。
之后有一卡种悄悄向一线卡组靠近,那便是植物,植物的孤火花太逆天了,春姐随便拉拉,然后抓个巨型植物,特召特召,便是满场的OTK,再加上植物的伪神宣伪圣防,恶心死你,不服?不服无效,同时,有人推荐一换一召唤复制植物,营养太阳打同调压缩卡组,这个打法让我很蛋疼,稳定性不高,91之后这打法直接废掉,一换一只剩一了,植物还是乖乖的打传统的爆发OTK植物,当然黑色花园这个环境卡还是相当不错的,据一高手说,他用黑色花园恶心死了一光道,具体卡组及打法不知,我仍在研究中,如有人知道请告知。随着卡表的变换,卡组实力不断变化。
一线卡组就那么几个,二线fun,fan卡开始衍生,命运娘便是有爱卡组,我坚持打未来视界,虽然这个战术很out,稳定性差,但是,是fun卡,只追求欢乐,未来世界下场,召唤莱蒂拉达琪,命运未来补充手卡,破怪后抓其他命运娘上来,亚空间可防后场效果也可主动除外莱蒂,战术多变,不过最近流行的命运娘,不挂未来视界,单纯倚靠暗娘召怪,光娘控场,小光娘出其他,暗诱补手卡,同时未来继续补手卡,回收暗娘,并用场上的暗娘拉回墓地的暗娘,金华猫跳小光娘,这种打法灵活性更高,稳定性强,接触了对环境的依赖,同时腾出更多卡位给其他卡。
当然,OCG还有许多fun卡,这里我不介绍,我印象深刻的是基友八云那毒蛇卡组,猥琐的自闭加指示物,让很多卡组头疼,当然有爱的人可以打毒蛇神,那样很华丽,但是难度很大,毕竟毒蛇神召唤需要蛇王跟降临,条件苛刻,基本都是想办法自己主动破怪召唤,跳强大的蛇神,但是这打法风险大难度高,有爱的上。
英雄卡组,别以为有卡〇度侠就牛了,还是一废,元素英雄就是好看,融合对卡数要求过高,容易造成巨大的卡差,且一旦被打落,哭都来不及,最经典的是,未来融合拉怪,然后奇迹再融合,这样便出了两只压场融合怪,〇度的效果太BT,不好对付(怎么就没有沉默呢??拍飞),然后劈里啪啦的一堆攻击,太无趣了,元素英雄就是一废,欢迎吐槽,还不如命运爷们,个个暗属性,但是就是比花色英雄爷们,理由不解释。关于命运英雄,打法不外乎跳血魔(血魔啊……拖走),打强力压制,或者干脆打三封,封陷封魔封效果,或者打钻石人,这打法蛋疼的……可能本人对命运爷们不是很了解,欢迎提供更多打法,本人求教。
最后提及下我钟爱的魔使,如果你打黑魔导,乃有爱,我支持,但是那蛋疼,现在魔使大多打场地魔法都,加上红甲出了小屋子,打起后场更奔放,点你后场没商量,奥金又是万能点卡,于是魔使抬了下头
关于二重,我只能说所有二重卡适合当外挂用,单纯的二重卡组并不强大,就像当初蛋疼的同盟体样,只是二重作用更大些,灵魂卡也是fun卡,但是可以打的很欢乐,这里不具体介绍。

以上便是我个人的不理性研究,不能再复原当初我半小时的成果了,怨念的浏览器啊,欢迎大家指正拍砖~
以上~


[ 此贴被kobs在2010-01-09 16:28重新编辑 ]

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发表于 2010/01/08 | 编辑
OCG现在主要的问题还是一个对战平台的问题
如果TF4是发售在PC上而且可以联机的话对推广会很有好处
每个人组卡的思路都不一样
在下认为参考别人的卡组思想是极为重要的
但是自己的卡组一定要经过慎重的考虑才可以组合好

本人玩游戏王也5年有余了,使用异次元系列、暗黑同调系列卡组
当然一些经典的卡组如剑斗兽、光道卡组我都是会用的

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活跃日
喵~离线 清华大学出版社给我去吃屎!
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SOS团二星级★★

2楼
发表于 2010/01/08 | 编辑
永远fun卡的菜鸟路过~ 跟很熟的朋友玩都约定不用主流的~
lz这字也太多了 还不分段 看着累啊……

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活跃日
喵~离线 TYPE总团[NEVER·月饮BlackMoa ..
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SOS团二星级★★

3楼
发表于 2010/01/08 | 编辑
支持一下圆
长期不玩游戏王 对新卡组都不了解
可能我也只能打打有爱的魔使了。。。

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活跃日
喵~离线 言师
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4楼
发表于 2010/01/08 | 编辑
很狂热
发现咱原来太久没玩,很多都不认识了

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活跃日
 9 

SOS团之无敌水王!

5楼
发表于 2010/01/08 | 编辑
字场呀

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6楼
发表于 2010/01/09 | 编辑
引用第1楼cjr20082010-01-08 23:20发表的“”:
OCG现在主要的问题还是一个对战平台的问题
如果TF4是发售在PC上而且可以联机的话对推广会很有好处
每个人组卡的思路都不一样
在下认为参考别人的卡组思想是极为重要的
但是自己的卡组一定要经过慎重的考虑才可以组合好
.......


如果是PC上的我会怨念的,那样便不能随处玩了,其实NBX跟iduel充分解决了你担心的问题…

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活跃日
喵~离线 TYPE总团[NEVER·月饮BlackMoa ..
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SOS团二星级★★

7楼
发表于 2010/01/09 | 编辑
引用第6楼kobs2010-01-09 10:44发表的“”:

如果是PC上的我会怨念的,那样便不能随处玩了,其实NBX跟iduel充分解决了你担心的问题…


游戏王的乐趣是和朋友一起玩啊。。。
在线化了 乐趣少很多了

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8楼
发表于 2010/01/09 | 编辑
引用第7楼Scurve2010-01-09 10:50发表的“”:

游戏王的乐趣是和朋友一起玩啊。。。
在线化了 乐趣少很多了


但是这样能吸引更多玩家..切更方便对战...

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活跃日
喵~离线 现充?不,是线虫~!
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SOS团五星级★★★★★

9楼
发表于 2010/01/09 | 编辑
我是魔使的哦~抽空想和楼主切磋切磋

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