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[转贴]Gladiator's Assault(GLAS)卡表[转自CNOCG]

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发表于 2007/07/24 | 编辑

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Gladiator's Assault(剑斗士的攻击)
发售日期:2007/07/21

翻译整理:Backspace
卡图修正:三のSATA [GLAS大部分卡图]
转载请注明转载地点:CNOCG


GLAS-JP001 六武衆の侍従(六武众的侍从) 地 3星 战士族 ATK/200 DEF/2000

GLAS-JP002 雲魔物-スモークボール(云魔物-烟雾球) 水 1星 天使族 ATK/200 DEF/600

GLAS-JP003(SR) E-HERO マリシャス・エッジ(E-HERO 恶意刃魔) 地 7星 恶魔族 ATK/2600 DEF/1800
对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

GLAS-JP004(R) E-HERO ヘル・ゲイナー(E-HERO 地狱连魔) 地 4星 恶魔族 ATK/1600 DEF/0
自己回合的主要阶段1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽可以在1次战斗阶段中作2次攻击。使用这个效果的场合,这张卡在第2次的自己的准备阶段时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP005(UR/UTR) 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン(云魔物-台风眼) 风 8星 水族 ATK/3000 DEF/1000
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡攻击宣言时,名字里有「雲魔物」的卡以外的全部表侧表示怪兽的表示形式变更。

GLAS-JP006 雲魔物-ゴースト・フォッグ(云魔物-幽灵雾) 水 1星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
这张卡不能特殊召唤。这张卡的战斗发生的对双方玩家的战斗伤害为0。这张卡被战斗破坏的场合,给场上表侧表示存在的怪兽放置破坏这张卡的怪兽的等级数量的雾指示物。

GLAS-JP007 雲魔物-ニンバスマン(云魔物-雨云人) 水 5星 天使族 ATK/1000 DEF/1000
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡祭品召唤的场合,可以只用自己场上任意数量的水属性怪兽作为祭品。这张卡的祭品召唤成功时,这张卡上放置作为祭品的水属性怪兽数量的雾指示物。这张卡上每有1个雾指示物攻击力上升500点。

GLAS-JP008(R) 雲魔物-羊雲(云魔物-高积云) 水 1星 天使族 ATK/0 DEF/0
这张卡被战斗破坏送进墓地时,在自己场上一守备表示特殊召唤2只「雲魔物トークン(云魔物衍生物)」(天使族·水·1星·攻/守0)。这些衍生物不能作为名字里有「雲魔物」的卡以外的祭品召唤时的祭品。

GLAS-JP009 雲魔物-ポイズン・クラウド(云魔物-毒烟云) 水 3星 恶魔族 ATK/0 DEF/1000
场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送进墓地时,破坏这张卡的怪兽破坏并给与对方基本分800点伤害。

GLAS-JP010 雲魔物-アシッド・クラウド(云魔物-酸雨云) 水 4星 天使族 ATK/500 DEF/0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡召唤成功时,这张卡上放置场上存在的名字里有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以取除这张卡上放置的2个雾指示物,破坏场上的1张魔法或陷阱卡。

GLAS-JP011(R) 雲魔物-キロスタス(云魔物-卷层云) 水 4星 天使族 ATK/900 DEF/0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡召唤成功时,这张卡上放置场上存在的名字里有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以取除这张卡上放置的2个雾指示物,破坏场上的1只怪兽。

GLAS-JP012(R) 雲魔物-アルトス(云魔物-高层云) 水 4星 天使族 ATK/1300 DEF/0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡召唤成功时,这张卡上放置场上存在的名字里有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以取除这张卡上放置的3个雾指示物,对方的手牌随机舍弃1张。

GLAS-JP013 雲魔物-タービュランス(云魔物-乱气流) 水 4星 天使族 ATK/800 DEF/0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡召唤成功时,这张卡上放置场上存在的名字里有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以取除这张卡上放置的1个雾指示物,从卡组或墓地特殊召唤1只「雲魔物-スモークボール」。

GLAS-JP014(R) トラックロイド(拟人化卡车) 地 4星 机械族 ATK/1000 DEF/2000
这张卡将对方怪兽战斗破坏送去墓地时,将被破坏的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升装备了的怪兽卡的攻击力数值。

GLAS-JP015(R) ステルスロイド(拟人化隐形战机) 暗 4星 机械族 ATK/1200 DEF/0
自己场上有这张卡以外的名字里有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行了战斗的自己回合的战斗阶段结束时,破坏场上的1张魔法或陷阱卡。

GLAS-JP016(R) エクスプレスロイド(拟人化特快列车) 地 4星 机械族 ATK/400 DEF/1600
这张卡的召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,可以把自己墓地里存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字里有「ロイド」的怪兽加入手牌。

GLAS-JP017(UR/UTR) 剣闘獣アレクサンデル(剑斗兽 亚历山大) 光 6星 兽族 ATK/2400 DEF/600
这张卡不能因「剣闘獣ディカエリィ」以外的效果特殊召唤。特殊召唤了的这张卡只要在自己场上表侧表示存在,不受魔法的效果的影响。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣アレクサンデル」以外的1只名字里有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP018(SR) 剣闘獣スパルティクス(剑斗兽 斯巴达克斯) 地 5星 恐龙族 ATK/2200 DEF/600
这张卡不能因「剣闘獣ホプロムス」以外的效果特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,从卡组将1张名字里有「闘器」的装备魔法卡加入手牌。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣スパルティクス」以外的1只名字里有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP019(R) 剣闘獣ムルミロ(剑斗兽 鱼斗士) 水 3星 鱼族 ATK/800 DEF/400
这张卡因名字里有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,破坏场上1只表侧表示怪兽。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣ムルミロ」以外的1只名字里有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP020 剣闘獣ベストロウリィ(剑斗兽 *斗士) 风 4星 鸟兽族 ATK/1500 DEF/800
这张卡因名字里有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,破坏场上的1张魔法或陷阱卡。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣ベストロウリィ」以外的1只名字里有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP021(R) 剣闘獣ラクエル(剑斗兽 绳斗士) 炎 4星 兽战士族 ATK/1800 DEF/400
这张卡因名字里有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原来的攻击力变成2100。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣ラクエル」以外的1只名字里有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP022 剣闘獣ホプロムス(剑斗兽 重装斗士) 地 4星 岩石族 ATK/700 DEF/2100
这张卡因名字里有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原来的守备力变成2400。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣ホプロムス」以外的1只名字里有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP023 剣闘獣ディカエリィ(剑斗兽 双刀斗士) 地 4星 兽族 ATK/1600 DEF/1200
这张卡因名字里有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡在1次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣ディカエリィ」以外的1只名字里有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP024(NR) 剣闘獣セクトル(剑斗兽 追击斗士) 风 4星 爬虫类族 ATK/400 DEF/300
这张卡因名字里有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣セクトル」以外的2只名字里有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP025 スレイブ・エイプ(奴隶猿) 地 2星 兽族 ATK/700 DEF/300
这张卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组将1只名字里有「剣闘獣」的4星以下怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP026 スパルクタァの呪術師(斯巴达的咒术师) 地 4星 魔法师族 ATK/400 DEF/2000
这张卡在场上表侧表示存在的场合,每次怪兽从卡组特殊召唤,给与对方的基本分500点伤害。

GLAS-JP027 インフィニティ・ダーク(无限黑暗) 暗 4星 恶魔族·双身 ATK/1500 DEF/1200
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●这张卡的攻击宣言时,可以使对方场上存在的1只表侧表示怪兽的表示形式变更。

GLAS-JP028 マジック・スライム(魔法史莱姆) 水 3星 水族·双身 ATK/700 DEF/1200
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●这张卡进行了战斗受到的对控制者的战斗伤害由对方承受。

GLAS-JP029(R) 古代の機械騎士(古代的机械骑士) 地 4星 机械族·双身 ATK/1800 DEF/500
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时不能发动魔法、陷阱卡。
◎假名为アンティーク・ギアナイト

GLAS-JP030(R) ゴブリン暗殺部隊(哥布林*部队) 暗 4星 兽战士族 ATK/1300 DEF/0
这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡攻击了的场合,战斗阶段结束时变为守备表示。直到下个自己的回合结束时这张卡不能变更表示形式。

GLAS-JP031 伝説の賭博師(传说的赌博师) 暗 4星 魔法师族 ATK/500 DEF/1400
掷3次硬币。3次表的场合,对方场上的怪兽全部破坏。2次表的场合,对方随机舍弃1张手牌。1次表的场合,自己场上存在的1张卡破坏。3次都是里的场合,自己把手牌全部舍弃。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段可以发动。

GLAS-JP032(SR) 紫炎の老中 エニシ(紫炎的家老 缘) 光 6星 战士族 ATK/2200 DEF/1200
这张卡不能通常召唤。把自己墓地里的2只名字里有「六武衆」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以破坏场上表侧表示存在的1只怪兽。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。

GLAS-JP033 六武衆の御霊代(六武众的怨神体) 地 3星 战士族·同盟 ATK/500 DEF/500
1回合1次,可以在自己主要阶段作为装备卡装备在自己场上的名字里有「六武衆」的怪兽上,或者从装备状态解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有当这张卡以这个效果变成装备卡时,装备怪兽的攻击力、守备力上升500点。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。 (1只怪兽至多只能装备1张同盟装备。当装备怪兽要被战斗破坏时,这张卡代替破坏。)

GLAS-JP034(R) エーリアン・テレパス(心灵感应型外星人) 炎 4星 爬虫类族 ATK/1600 DEF/1000
可以把对方怪兽放置的A指示物取除1个,破坏场上的1张魔法或陷阱卡。这个效果1回合只能使用1次。放置有A指示物的怪兽,在与名字里带有「エーリアン」字样的怪兽战斗的场合,每有1个A指示物攻击力与守备力下降300点。

GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ(催眠型外星人) 水 4星 爬虫类族·双身 ATK/1600 DEF/700
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●选择放置有A指示物的对方场上1只怪兽得到控制权。每次自己的结束阶段时,得到控制权的怪兽的A指示物取除1个。得到控制权的怪兽的A指示物全部取除的场合,那只怪兽破坏。

GLAS-JP036(UR/UTR/HGR) E・HERO カオス・ネオス(E・HERO 混沌新生人) 暗 9星 战士族·融合 ATK/3000 DEF/2500
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
将场上存在的上述卡返回卡组的场合,才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。结束阶段时这张卡回到融合卡组。场上存在的全部表侧表示怪兽变为盖伏状态。掷3次硬币。得到出现表的次数的以下效果。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段1可以发动。
●3次:对方场上存在的全部怪兽破坏。
●2次:这个回合对方场上表侧表示存在的效果怪兽的全部效果无效化。
●1次:自己场上存在的全部怪兽回到持有者的手牌。

GLAS-JP037(SR) E・HERO プラズマヴァイスマン(E・HERO 电离钳人) 地 8星 战士族·融合 ATK/2600 DEF/2300
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
这只怪兽只能以融合召唤的方式特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以舍弃1张手牌破坏对方场上的1只攻击表示怪兽。

GLAS-JP038(UR/UTR) E-HERO インフェルノ・ウイング(E-HERO 业火翼魔) 炎 6星 恶魔族·融合 ATK/2100 DEF/1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这只怪兽只能以用「ダーク・フュージョン」融合召唤的方式特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送进墓地时,给与对方基本分被破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。

GLAS-JP039(R) E-HERO ライトニング・ゴーレム(E-HERO 雷电巨魔) 光 6星 恶魔族·融合 ATK/2400 DEF/1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
这只怪兽只能以用「ダーク・フュージョン」融合召唤的方式特殊召唤。可以破坏场上存在的1只怪兽。这个效果1回合只能使用1次。

GLAS-JP040(SR) E-HERO ダーク・ガイア(E-HERO 暗黑大地) 地 8星 恶魔族·融合 ATK/? DEF/0
恶魔族怪兽+岩石族怪兽
这只怪兽只能以用「ダーク・フュージョン」融合召唤的方式特殊召唤。这张卡的原来的攻击力为,作为融合素材的怪兽的攻击力的合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以将对方场上存在的守备表示怪兽全部变为表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)

GLAS-JP041(SR) スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(超级交通工具-隐战合体) 地 9星 机械族·融合 ATK/3600 DEF/3000
「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」
1回合1次,在自己的主要阶段时可以选择场上存在的1只机械族以外的怪兽,作为装备卡使用给这张卡装备。因这个效果装备有怪兽的场合,可以对对方场上的全部怪兽各进行1次攻击。这张卡攻击的场合,这张卡的原来的攻击力减半。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス(超合魔兽 拉普迪诺斯) 光 8星 龙族·融合 ATK/2200 DEF/2200
双身怪兽×2
只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的当作通常怪兽的双身怪兽变为再度召唤了的状态。

GLAS-JP043 剣闘獣ゲオルディアス(剑斗兽 乔治) 暗 7星 恐龙族·融合 ATK/2600 DEF/1500
「剣闘獣スパルティクス」+名字里有「剣闘獣」的怪兽
将场上存在的上述卡返回卡组的场合,才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分被破坏怪兽的守备力数值的伤害。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到融合卡组,从卡组将「剣闘獣スパルティクス」以外的1只名字里有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP044(UR/UTR) 剣闘獣ヘラクレイノス(剑斗兽 希拉克略) 炎 8星 兽战士族·融合 ATK/3000 DEF/2800
「剣闘獣ラクエル」+名字里有「剣闘獣」的怪兽×2
将场上存在的上述卡返回卡组的场合,才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以舍弃1张手牌使魔法或陷阱卡的发动无效并破坏。

GLAS-JP045 コンタクト・アウト(接触分离) 速攻魔法
自己场上表侧表示存在的1只名字里有「ネオス」的融合怪兽回到融合卡组。并且,回到融合卡组的怪兽记述的一组融合素材怪兽若在自己的卡组齐集,可以将这一组在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP046(NR) 思い出のブランコ(回忆的秋千) 通常魔法
将自己墓地里存在的1只通常怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。

GLAS-JP047(SR) ダーク・フュージョン(暗黑融合) 通常魔法
从手牌或场上,把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,将1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能成为对方的魔法、陷阱、效果怪兽的效果的对象。(这个特殊召唤视作融合召唤)

GLAS-JP048 ダイヤモンドダスト・サイクロン(钻石星尘旋风) 速攻魔法
选择放置有4个以上雾指示物的1只怪兽发动。选择的怪兽破坏,破坏了的怪兽上每放置有4个雾指示物,从自己的卡组抽1张卡。

GLAS-JP049 召喚雲(召唤云) 永续魔法
自己场上没有怪兽存在的场合,可以从自己的手牌或墓地特殊召唤1只4星以下的名字里有「雲魔物」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段可以使用。从墓地特殊召唤的场合这张卡破坏。

GLAS-JP050 宝札雲(宝札云) 通常魔法
发动回合中名字里有「雲魔物」的同名怪兽有2只以上召唤、反转召唤、特殊召唤的场合,结束阶段时从自己的卡组抽2张卡。

GLAS-JP051 フォッグ・コントロール(云雾控制) 速攻魔法
将自己表侧表示存在的1只名字里有「雲魔物」的怪兽作为祭品,给场上表侧表示存在的1只怪兽放置3个雾指示物。

GLAS-JP052 雲魔物のスコール(云魔物风暴) 永续魔法
自己的每个准备阶段时,给场上表侧表示存在的全部怪兽放置1个雾指示物。

GLAS-JP053 スペシャル・デュアル・サモン(特殊二重召唤) 速攻魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只双身怪兽,变成再度召唤了的状态。这个回合的结束阶段时,选择的双身怪兽回到手牌。

GLAS-JP054(R) 剣闘獣の檻-コロッセウム(剑斗兽之槛-圆形斗兽场) 场地魔法
每次怪兽从卡组特殊召唤到场上,这张卡上放置1个指示物。这张卡上每放置有1个指示物,场上表侧表示存在的名字里有「剣闘獣」的怪兽的攻击力和守备力上升100点。这张卡要被卡的效果破坏时,可以从手牌舍弃1张「剣闘獣の檻-コロッセウム」使这张卡不破坏。

GLAS-JP055 剣闘獣の闘器ハルバード(剑斗兽的斗器 长戟) 装备魔法
名字里有「剣闘獣」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的伤害步骤结束时,破坏场上的1张魔法或陷阱卡。装备怪兽从自己场上回到卡组使这张卡被送去墓地时,这张卡回到手牌。

GLAS-JP056 剣闘獣の闘器グラディウス(剑斗兽的斗器 短剑) 装备魔法
名字里有「剣闘獣」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升300点。装备怪兽从自己场上回到卡组使这张卡被送去墓地时,这张卡回到手牌。

GLAS-JP057 剣闘獣の闘器マニカ(剑斗兽的斗器 护臂) 装备魔法
名字里有「剣闘獣」的怪兽才能装备。只要装备有这张卡,装备怪兽不会被战斗破坏(伤害计算适用)。装备怪兽从自己场上回到卡组使这张卡被送去墓地时,这张卡回到手牌。

GLAS-JP058(R) 休息する剣闘獣(休息的剑斗兽) 通常魔法
从自己手牌将2张名字里有「剣闘獣」的卡放回卡组。那之后,从自己的卡组抽3张卡。

GLAS-JP059 グラディアル・リターン(剑斗归来) 通常魔法
将墓地里存在的3张名字里有「剣闘獣」的卡放回卡组。那之后,从自己的卡组抽1张卡。

GLAS-JP060(NR) 魂を吸う竹光(吸魂的竹光) 永续魔法
选择装备有名字里有「竹光」的装备魔法卡的1只怪兽发动。选择怪兽给与对方玩家战斗伤害的场合,下个对方回合的抽卡阶段跳过。第2个自己的准备阶段时这张卡破坏。

GLAS-JP061 六武衆の理(六武众的决心) 速攻魔法
将自己场上表侧表示存在的1只名字里有「六武衆」的怪兽送去墓地发动。墓地里存在的1只名字里有「六武衆」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP062 「A」細胞培養装置(「A」细胞培养装置) 永续魔法
每次A指示物从场上被取除,这张卡上放置1个A指示物。这张卡被破坏时,这张卡上放置的全部A指示物放置在场上表侧表示存在的怪兽上。

GLAS-JP063 オーバーリミット(超越极限) 通常陷阱
支付500点基本分。这个回合被战斗破坏的攻击力1000以下的通常怪兽在自己场上尽可能的特殊召唤。

GLAS-JP064(SR) 進入禁止!No Entry!!(禁止进入!No Entry!!) 通常陷阱
场上存在的攻击表示怪兽全部变为守备表示。

GLAS-JP065 ナチュラル・ディザスター(自然灾害) 永续陷阱
每次名字里有「雲魔物」的怪兽的效果把对方控制的卡破坏送进墓地,给与对方的基本分500点伤害。

GLAS-JP066 暴風雨(暴风雨) 通常陷阱
选择自己场上表侧表示存在的1只名字里有「雲魔物」的怪兽发动。把选择怪兽的攻击力下降,以下效果发动。
●下降1000点,破坏对方场上的1张魔法或陷阱卡。
●下降2000点,破坏对方场上的2张卡。

GLAS-JP067(R) 上昇気流(上升气流) 通常陷阱
把场上存在的雾指示物全部取除发动。给与对方基本分取除的雾指示物数×300点的伤害。

GLAS-JP068(R) 化石岩の解放(化石岩的解放) 永续陷阱
选择自己被除外的1只岩石族怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

GLAS-JP069 閃光を吸い込むマジック・ミラー(吸入闪光的魔法镜) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,墓地或场上发动的光属性怪兽的效果无效。

GLAS-JP070 暗闇を吸い込むマジック・ミラー(吸入阴暗的魔法镜) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,墓地或场上发动的暗属性怪兽的效果无效。

GLAS-JP071 ディザーム(缴械) 反击陷阱
从手牌将1张名字里有「剣闘獣」的卡放回卡组。魔法卡的发动与效果无效并破坏。

GLAS-JP072 パリィ(格挡) 反击陷阱
从手牌把1张名字里有「剣闘獣」的卡回到卡组。陷阱卡的发动与效果无效并破坏。

GLAS-JP073 神速の具足(神速的身甲) 永续陷阱
自己的抽卡阶段时抽到的卡是名字里有「六武衆」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方确认在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP074 諸刃の活人剣術(无锋刃之不杀剑术) 通常陷阱
从自己墓地里选择2只名字里有「六武衆」的怪兽,以攻击表示特殊召唤。这个回合的结束阶段时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。

GLAS-JP075(SR) エネルギー吸収板(能量吸收板) 通常陷阱
对方控制的卡效果要使自己受到伤害的场合,那个伤害无效,自己的基本分回复无效了的数值。

GLAS-JP076(R) 細胞爆破ウイルス(细胞爆破病毒) 通常陷阱
放置有A指示物的对方怪兽的攻击宣言时可以发动。对方场上存在的攻击表示怪兽全部破坏。

GLAS-JP077 デストラクト・サークルーA(破坏环A) 通常陷阱
破坏场上表侧表示存在的1只放置有A指示物的怪兽,双方受到1000点伤害。

GLAS-JP078 亜空間ジャンプ装置(亚空间跳跃装置) 通常陷阱
自己场上1只怪兽和对方场上的1只放置有A指示物的怪兽的控制权交换。

GLAS-JP079 ミス・リバイブ(错误苏生) 通常陷阱
从对方的墓地选择1只怪兽,在对方场上表侧守备表示特殊召唤。

GLAS-JP080(NR) 不運なリポート(不幸的报告) 通常陷阱
对方的下个战斗阶段进行2次。

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顺便做个说明
剑斗兽的设定来自古罗马剑斗士
剑斗士有以下这些:Andabatae、Bestiarii、Dimachaeri、Equite、Essedari、Hoplomachi、Laquerii(Laquearius)、Murmillo、Retiarii(Retiarius) 、Samnite、Secutor、Thraces
现在已经出现的有
ムルミロ(Murmillo)
ベストロウリィ(Bestiarii/ベスティアリィ)
ラクエル(Laquerii/Laquearius/ラクエリィ)
ホプロムス(Hoplomachi/ホプロマシ)
ディカエリィ(Dimachaeri/ディマカエリ)
セクトル(Secutor)

アレクサンデル、スパルティクス、ゲオルディアス、ヘラクレイノス是被K记硬扯来的

マニカ原来是(Equite/エクイテ)专用,现在也被改成通用了


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原贴地址:http://cnocg.mting.org/viewthread.php?tid=277517&extra=page%3D1

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发表于 2007/07/24 | 编辑
汗... 讨厌看字....

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活跃日
帅哥离线 建造中……
 5 

SOS团二星级★★

2楼
发表于 2007/07/24 | 编辑
贴子顶部有卡图的连接

在卡图修正那里

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活跃日
喵~离线 薰风的潜水员 杰洛
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SOS团一星级★

3楼
发表于 2007/07/24 | 编辑
好晕啊!!!!!
太恐怖了...

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活跃日
帅哥离线 建造中……
 5 

SOS团二星级★★

4楼
发表于 2007/07/24 | 编辑
这套牌是强化了双身、65、外星人=

双身牌组快能组起来了,那个超合魔兽比较可恶

邪心英雄剧情里的基本都出来了,虽然卡少但是张张强悍

新加进来的阿蒙的云系列和剑斗士系列就不说了

回忆的秋千就是给通常怪卡组准备的OTK卡。。




GLAS-JP070 暗闇を吸い込むマジック・ミラー(吸入阴暗的魔法镜) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,墓地或场上发动的暗属性怪兽的效果无效。

这张卡的存在有点时代性意义,CNOCG上专门有个贴子讨论这东西

不过估计9月份一到这张就得限制

一张卡基本就把魔使和不死给灭了

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活跃日
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SOS团新手

5楼
发表于 2007/07/25 | 编辑
话说竹光终于出配合卡了么~~~

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活跃日
帅哥离线 建造中……
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SOS团二星级★★

6楼
发表于 2007/07/25 | 编辑
恩。。。。当时折断的竹光刚出来的时候……一群人拿它当“魂”………………

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活跃日
 2 

实习生

7楼
发表于 2007/07/27 | 编辑
好魂啊 平罕……
我现在就等美英1ST505……
包一盒看出不出……

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活跃日
帅哥离线 建造中……
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SOS团二星级★★

8楼
发表于 2007/07/27 | 编辑
多买几盒估计就出了....

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