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[评论文章]KEY世界之梦幻四季

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帅哥离线 塑料不称王你当我是可燃垃圾吗?
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楼主
发表于 2008/03/24 | 编辑

猜你喜欢: key, 日本著名游戏品牌Key最著名的四季四部曲, Key社四季四部曲中有哪一部在末日之前仍未改编成动画


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这是《漫友》第163期豪华特集的文章,我觉得文章中对《CLANNAD》动画的评价非常中肯,因此发上来让大家也讨论一下。看过的可以54。

                  KEY世界之梦幻四季

  我想和你一起去团子星球旅行。
  那里有从天到地羽化的光,还有清澈的心灵之歌和不朽吟唱的神明。
  我想和你一起去团子星球旅行。
  不需要任何的交通工具,只要你安安静静地闭上眼睛。
  你看,朗朗的晴空万里,迎面的绿意花香。
  在高过膝的草丛间肆意奔跑,快乐地大喊,跌倒了爬起,前进的脚步永不停止,记住时光在耳边呼啸而过的声音。然后蓦然回首时,一起发现这世上最珍贵的东西 。
  请和我一起去团子星球旅行,不要睁开眼睛。


        梦的起点·不思议游戏原作

  CLANNAD,乍一看是个不明所以的英文单词,但自从去年10月《CLANNAD》TV动画开播至今,相信不少对原作不甚了解的人都已经体会到了标题之中隽永的深意。
  CLANNAD在凯尔特语中是“LANN AS D”的缩写,其中的关键词CLANN,意思是家族。故事从一个拒绝家人与亲情的不良学生冈崎朋也身上展开,层层递进地敲开身边一扇又一扇心灵之门。门的那一边是与他相遇的每一个人的家族故事,或温暖或悲伤或坚强……而那些撼动心灵的亲情也成为朋也自己的良药。每个人都在帮助其他的人实现理想,每个人也都在对方的帮助下获得幸福。大家就像团子大家族一样,温暖而和睦地一起蹦蹦跳跳,走过人生长长的坡道……
  在日本著名的游戏公司KEY社横空出世之前,很多人都很难想象一部GALGAME会拥有这样饱含深意而又赚人眼泪的剧情。但是在《KANON》和《AIR》之后,几乎已经没有人会怀疑KEY社耗时三年多打造出来的作品。KEY社的剧情向来以幻想和温情闻名,每一部作品都感人至深,也因此被称为“令人哭泣的游戏”。《CLANNAD》也不例外。
  作为KEY社知名度最高的四季四部曲春之《CLANNAD》、夏之《AIR》、秋之《ONE》(虽然不是以KEY社的名义制作,但制作班底主要是后来加入KEY会社的制作人员)、冬之《KANON》这四部中开发周期最长的作品,《CLANNAD》不仅继承了KEY社作品的最高荣耀,还用更出色人物塑造和更精巧的剧情结构令人欲罢不能。
  只不过与《KANON》和《AIR》不同的是,《CLANND》为了增强玩家的代入感,大幅削弱了剧情中的幻想要素,除了故事中偶尔穿插的幻想世界的剧情之外,几乎就是在说我们所生存的这个现实世界的故事。而在《CLANNAD》设定的那个与真实世界平行的幻想世界里,存在着来自现实世界的心愿之“光”。
  曾经,现实世界的这个小镇流传着一个传说:拥有着爱的人,能够看见“光”,用爱实现他人的理想;用爱令他人得到幸福,就能得到“光”。而“光”又能反过来将奇迹赐予有爱的人。“光”是《CLANNAD》游戏的关键词,必须集齐13颗“光”才能进入游戏的真正结局。因此每个玩家都在收集“光”的过程中看着游戏中的每个人物成长,看他们从步行到幸福。
  如果说《KANON》用奇迹点亮我们的眼睛,《AIR》用跨越千年的悲伤让我们看见坚强,那么《CLANNAD》就是用各自不同的家族人生串起了一整个温暖的小镇大家族群像。这不是关于某个人的故事,而是关于一群人的故事,游戏中的每个人物都深深牵动了玩家的心,每一个人都有着主角一般丰满而独一无二的人生。因此自2004年游戏发售起,《CLANNAD》便与《KANON》和《AIR》一起被誉为KEY社的三大催泪神作。
  然后在《AIR》和《KANON》都先后被改编成TV动画、进一步为KEY社打响了知名度之后,这一次终于轮到了《CLANNAD》。担当动画制作的是同样以精品闻名、并以《AIR》和《KANON》TV版获得广泛认可的京都动画公司,于是乎我们终于可以大张旗鼓地将这部精品推荐给更多没有玩过游戏的动漫爱好者们,一同去用心感受那种和家人在一起的幸福。


        梦的河流·人生缩影的群像

  最初看到冈崎朋也的印象,一如最初看到的《CLANNAD》。这部传说中的催泪神作在开始时除了极少闪现的几个沉默压抑的镜头之外,几乎可以说是一部笑料百出的校园欢乐恋歌。当鲜亮养眼的校园生活满载着吐槽和冷笑话频频刺激观众的面部神经的时候,很多没有玩过游戏的人都忍不住发问:“传说中的催泪难道是指笑到飙泪吗?”如同所谓的“不良学生”冈崎朋也除了吊儿郎当经常迟到之外就几乎看不出到底有哪里不良,即使是因为打架被停学,也有足够光明正大的理由而起到“这小子不赖”的加分作用。
  虽然朋也表面对什么事情似乎都无所谓,但其实内里也称得上是个男子汉,面对孤立无援的女孩子,多少也还是会产生“不知为什么就是不能放着她不管”这样的保护主义念头。比起其他作品中目露凶光好恶斗狠的不良学生,冈崎朋也的身上既没有丝毫反面的霸气,又没有懒散到颓废的地步,相反他还时常顺理成章地站在需要帮助的人身边,颇有一番热心人的架式。而他开朗的吐槽体质也使他与损友春原阳平组成了相声黄金搭档,为整部作品定下了相当欢乐的基调。不同于以往被一群美少女压得黯然失色的男主角,冈崎朋也有着主掌大局的非一般存在感。
  然而正是这样一个很容易赢得好感的男生,在自己家里却是完全相反的样子:沉默、消极、阴郁、易怒、反叛和拒绝。就像明朗阳光在一道隔阂的阻挡下投下了大片阴暗的影子。他说他讨厌这个小镇,不想回到自己的家。原来最初看到的笑脸,其实是眼泪凝固之后的假面。他想要改变这样一成不变的生活,因为自己的人生已经过得没有意义,所以才想在别人身上寻求改变的契机。
  而那个契机正是他与古河渚的相遇。原本个性积极的小渚,因为长时间休学而没有信心重新开始校园生活,却竟然从朋也那么消极的人嘴里听到了鼓励的话语,从而得到了前进的勇气“只要能找到下一件愉快的事 、开心的事,不就行了?”
  这场相遇无论对古河渚还是冈崎朋也来说都是有趣的改变。像是从一开始就注定他们要并肩前行,迈上的 不只是通往学校的樱花道,更是未来一段漫长的人生路。
  帮助古河渚实现“重建戏剧社”的理想是一切的起点,朋也在四处募集社团成员的同时,也见证了身边每一个人形形*的人生。她们之中又在学校里游荡的神秘幽灵伊吹风子,每天执著地雕刻着承载祝福的海星;有喜欢独自看书的天才美少女一之濑琴美,在朋也的童年记忆中流下数不清的眼泪;有为了当上学生会会长不懈努力的最强武神坂上智代,一抬腿就是面不改色的眼花缭乱捣蒜连踢(可怜的春原);有双子姐妹花藤林杏
和藤林椋,一个是凶狠霸道的傲娇另一个是弱气的料理凶器;还有拥有资料室最神奇宝贝的温柔咒语大师宫泽有纪宁……放眼望去个个都有后宫的潜质,然而当萌点各异的美少女们一个个敞开心门,那些人性的光芒就像春天的花朵一样相继绽放,我们这才发现,这部作品真的不是把一堆萌少女拼凑起来围攻男主角那么简单。
  古河一家的相依相伴,伊吹姐妹的彼此牵挂,一之濑夫妇对琴美的爱,坂上智代守护樱花树的理想,藤林姐妹关于爱情与亲情的取舍,有纪宁相信的爱的循环……每一个家庭都有着独一无二的爱之光。他们都曾经不幸,却都不会把不幸挂在脸上,然后都在家人的支撑下得到幸福。那些感人入微的细节无法用短短的几句话来概括,它需要你细细地去品尝。如同琴美的父母在飞机失事前留给琴美的生日礼物和祝福:“世界是美丽的,就算充满悲伤和泪水,也请睁开你的眼睛。”
  这正是《CLANNAD》的魅力,用满目的欢声笑语和平静祥和来做铺垫,再在你最不设防的时候轻轻蒙上你的眼睛,让你听一听最简单却真挚的心声。就像ED那首仿佛孩自在睡梦中呢喃一般的儿歌:“顽皮的烧烤团子,温柔的豆沙团子,经常做着美梦的在赏月的团子,一本正经的芝麻团子,四个一串,大家合在一起,就是百人大家族。”
  真正打动人心的,往往正是这种丝丝密密渗进心里的细腻情感和掌心里传递过来的温度,不需要华丽的修饰,最简单、最质朴、最温暖,也最纯真。


        梦的捕手·动画改编是非谈

  虽然是京都动画改编自KEY社的第三部作品,也几乎沿用了前两部的原班人马,但《CLANND》得TVA显然没有办法像当年一炮打响的《AIR》TVA那样得到一致的盛赞。这是早在动画化决定时就已经被大家料定的事,其中的很大原因在于两者故事架构的区别。
  《AIR》的TV动画之所以能够改编得让ACG界炸开一片沸腾的赞誉声,除了京都动画高质量的精雕细琢之外,还因为游戏原作的剧情只有三条支线并且各不影响,因此剧本的改编基本不需要花费很大力气。
  与之相比《CLANNAD》的剧情支线则要错综复杂得多,单说剧本量就是《AIR》的4倍左右。游戏中十多位角色因为各自的支线剧情互相交织,使得整个人物关系如同密密麻麻的蜘蛛网,牵一发而动全身,哪怕一个小小的选项都有可能引导剧情走向另一个方向。而且每个角色都已经凭借各自的故事感动了一批忠实的拥趸,对于他们来说,他们钟爱的角色就是《CLANNAD》的主角
  但是动画不是选择题,更不能SAVE和LOAD,想要兼顾每条路线的HAPPY ENDING几乎是不可能完成的任务(真要完成的话那未免也太黑线了)。因此为了完整地展现《CLANNAD》的世界观,很多的支线剧情都不得不在冲突的部分作出和谐的修改。于是随着TV动画的播出,几乎每一话都会在网络上引起FANS激烈的讨论,一部分原作的粉丝对于京都动画将他们心中的主角路人化或者发了卡的做法万分痛心,另一部分则抱着宽容的态度期待京都动画将TVA做大做长。
  但不管怎么说,对于没有玩过游戏的人而言,《CLANNAD》的动画无疑成功地抓住了大家的视线。从第一话开篇朋也和小渚相遇时,TVA使用的黑白转彩色递进的效果开始,《CLANND》的小镇故事就在我们心中描绘出了轻叩心扉的纯美印象。这夹杂着淡淡忧伤的温馨感无论是在之后的幻想世界,还是在每个支线故事的最关键剧情出现时,都在我们心里留下绵长悠久的回音。
  当风子在一夜的烛光之后失去踪影,当所有的人明明都已经看不到她的存在却还忘不了那个四处赠送海星的小小身影,当她亲手将雕刻的海星递到姐姐的手里说出那句祝福的话……你哭了吗?
  当小琴美含着眼泪对天空说“以后我会乖乖听话的……所以神啊,求求你了,请把爸爸和妈妈还给我”,当她坐在爸爸妈妈的书房里面对满屋子的剪报和回不去的时光,当她念起“前天看到了小兔子,昨天是小鹿,今天是你……你是朋也君”……你哭了吗?
  当朋也不假思索地维护小渚,当智代恍然大悟之后黯然说了“原来如此”,当杏在赫然呆滞之后突然听见妹妹那声意义深远的“对不起”,当姐妹俩突然旁若无人地抱头痛哭……你哭了吗?
  文字的力量在那一刻突然通过恰到好处的画面分镜爆发出惊人的杀伤力,精美的画质、快慢两相宜的节奏、生动的配音加上原作音乐的完美利用……虽然以TVA的篇幅实在没有可能将游戏的亮点全部展现,但我们看着这个美丽的小镇,看着这些美丽的心灵,陪着小镇的人们笑声不止,又从琐碎之间猛然看见夺目的闪光。这样,不是就已经足够了吗?
  至于那些无法通过动画表达出来的东西,不妨就让它们留在游戏原作中,让那些被《CLANND》TV动画感动过的人们,去游戏里感受更丰满的《CLANNAD》世界。我想那种感觉,一定会如同“玩《AIR》的DREAM篇或者《CLANNAD》的学院篇时为其中的人物感叹不已,之后却猛然发现SUNNER篇、AIR篇或者AFTER STORY才是游戏真正的精髓所在”一样吧。


  《CLANNAD》的梦境如同一片蔚蓝的大海,海平面上翻涌着欢腾的浪花,但真正的宝藏却埋藏在大海的最深处。我想和所有热爱挖掘宝藏的人一起去《CLANNAD》的梦境旅行,然后像相亲相爱的团子们一样,手牵手围成一个大大的圆圈,包住所有的幸福和美满……
  所以亲爱的小团子,你要和我一起去吗?
  那个晶莹剔透的梦境,是属于我们大家的团子星。


                                  文/木格子


感谢2L提醒错误


[ 此贴被白夜之晓月在2008-03-25 17:05重新编辑 ]

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活跃日
帅哥离线 天堂孤儿
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SOS团二星级★★

1楼
发表于 2008/03/24 | 编辑
哇,好多字哦~

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活跃日
喵~离线 ARIA The AVVENIRE
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家中的荣誉团员

2楼
发表于 2008/03/24 | 编辑
好多字...累....看完...
刚开始玩CLANNAD的时候确实笑翻了呢
朋也和杏的吐槽 还有总是被朋也耍的团团转的春原....
关于TV版...只有期待AS了呢 那才算是真正的CLANNAD呢

最后...
貌似LZ把KEY打成KYE了...

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活跃日
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SOS团一星级★

3楼
发表于 2008/03/24 | 编辑
很多蚊子啊~慢慢看

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活跃日
帅哥离线 极偶然会出现- -
 7 

SOS团四星级★★★★

4楼
发表于 2008/03/24 | 编辑
作者还是比较明白事理的……

赞个

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活跃日
 3 

SOS团新手

5楼
发表于 2008/03/24 | 编辑
先顶起来~~慢慢品味

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活跃日
 3 

SOS团新手

6楼
发表于 2008/03/24 | 编辑
但是不知為何我看Clannad是哭不出
我看AIR和Kanon時真的有淚水,難道我對Clannad冇愛
不過我好期待番外篇有淚水的劇情

3

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活跃日
喵~离线 难得不行
 4 

SOS团一星级★

7楼
发表于 2008/03/24 | 编辑
这个我也看了
反复看了好几遍啊
KEY社3部(ONE没关注过,看了文章我决定下来体验一下!)在我电脑里是神作这个文件夹里的~

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实习生

8楼
发表于 2008/03/24 | 编辑
哇!看了兩行就不想看

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实习生

9楼
发表于 2008/03/24 | 编辑
强……最近老在看它,入迷得差点没做作业,今天又没睡觉……虽然没玩游戏,但已经深深体会到它的魅力了,京都和key真是强

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