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[感悟]埋伏陷阱卡的处事之道

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存在感

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活跃日
帅哥离线 何等的失态,罪该万死
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楼主
发表于 2009/09/10 | 编辑

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[感悟]埋伏陷阱卡的处事之道
不知道玩游戏王OCG的各位读者有没有这样的感觉,游戏中最帅的台词莫过于“陷阱卡发动!”
我感觉这种游戏规则与环节对我们在处世上是很有帮助的,这就是我们通常所说的“害人之心不可有,防人之心不可无”。还有个难听的说法,叫做“被害妄想症。”(详见目前热播的“化物语”中的女主)
实际上也没有专门设下陷阱的意思,大概可以说是火影中鹿丸所说的“留一手”。想必大家不会忘记“钢之炼金术士”中 钢与焰的对决吧,焰之炼金术士最后拿出裤兜中另一只手使出的爆破 就是所谓的“留一手”了。


[ 此贴被laiyingjie在2009-09-10 23:06重新编辑 ]

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活跃日
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实习生

1楼
发表于 2010/01/14 | 编辑
引用第4楼gundhi2009-09-10 10:54发表的“”:
不就是下套吗 = =至于战场原那 被害妄想症 属于萌化,感觉和真正 被害妄想症 还是不太一样的。

而陷阱卡从 防人 这个意思上来说还是有点不一样的吧?毕竟,游戏王双方站出来的那一刻就已经决定了必定至少要有一个人被击败了。这时候如果你再说 害人之心不可有 的话,很遗憾,这句话不能应用在游戏王双方任何一方身上——因为他们的目的就是为了分出游戏的胜负。必定要有斗争。没有缓和的余地。两方都否认不了自己的 害人之心 。从这种心态上来说,在一个斗争的立场上摆出一副自己不争斗的态势,其实只是欺压别人罢了。身居高位鹤立鸡群的人为什么都追求和平?希望与世无争?还不是为了维持自身的优越感,省的那些只知道斗争的野蛮之辈毁掉自己的地位。自己的优越感。而他们还未身居高位的时候,自己还不是和那些以后被自己轻视为 野蛮之辈 的人一样?


没错,其实这和其他*游戏一样,多数时候玩的都是心理战

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