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[LOL]关于永恒梦魇后期,残暴之力的处理方式~

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楼主
发表于 2011/09/17 | 编辑

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最近买了一个永恒梦魇,也实际上手操作了几把~

感觉是非常带劲。。。杀人 带线  各种强力。。

不过越来越困惑于残暴之力的后期处理之上。


永恒梦魇的高输出,很大一部分是建立在高护甲穿透上的。
所以在前期,中期  残暴之力便成为了不可替代的物品之一。

残暴之力
价格:507(总价:1337)
+25点攻击力
+15点护甲穿透
唯一特效:缩短10%技能冷却时间

残暴之力的属性,在前期无疑是非常变态的。但到了后期。。实在不可能拿着这个东西在大量高等装备中转悠了。。。
那么后期该如何处理残暴之力?

目前小弟的处理方式是2种。

一是将残暴之力变卖,购买最后的轻语

最后的轻语
价格:900(总价:2290)
+40点攻击力
唯一特效:你的攻击穿透目标40%的护甲值。

从属性上来看,最后的轻语简直是残暴之力的升级版。
40%的护甲穿透 更弥补了15护甲穿透在后期面对T们动不动就上百防御的不足。
但是这样原本残暴之力1337的钱,只能当507使用。这不得不说是资源上的浪费。
而且还耽误别的装备出来的速度。



第二种方式是在原有残暴之力的基础上,加1300转幽梦之灵
幽梦之灵
价格:600(总价:2687)
+30 攻击力
+15% 暴击几率
唯一被动: +20护甲穿透,减少15%技能冷却时间。唯一主动: +20%移动速度+50%攻击速度,持续4秒,每次近战攻击敌人增加2秒持续时间,最多持续8秒。冷却时间60秒

幽梦之灵的15%暴击,和一个小嗜血一样的主动技能,无疑是非常的诱惑。
但其最大的不足,便是只有20的穿透,在后期无疑显得十分的无力。
后期T们 动不动就是几百的防御,区区20点,和残暴一样,根本起不到很大的作用。
即使是面对血少的职业。。。不加防御装也有着60几的防御 稍微努力点80-90之间更是正常的事情。
那么幽梦之灵就和残暴一样 无法很好的作用了。。


各位的处理方式是什么呢?

能不能给我一些指点呢?

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发表于 2011/09/17 | 编辑
灯笼-残暴之力-狂徒-粪叉-妖梦-防装

团战直接R到对面后排英雄脸上开了妖梦砍

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2楼
发表于 2011/09/17 | 编辑
引用第3楼葉月舞2011-09-17 17:08发表的“”:
话说 1楼的堆血和防御出法,后期会不会DPS不够? 即使大R到了对方脆皮 也无法杀死的情况?


除了蛮子和易建联以外 所有的近战英雄都必须出至少两件防御装 尤其是突进英雄 赵新刀锋梦魇还有其它乱七八糟不一一列举的突进类英雄要想造成伤害就必须要出防御装
全身攻击装不到2K血突进过去就见光死的近战英雄一点用都没有
同理,需要持续输出的法系英雄(比较典型的就是蛇女,吸血鬼)也需要适当且优先出加血装保证自己的输出,死歌这个有特殊被动的英雄在低端局到是不怎么用出血装,但是稍微高端一点的局还是要出的
远程AD因为攻击距离一般比较远所以防御装可以适当延后出,少出(比如只出一件女妖面纱或者春哥甲)

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3楼
发表于 2011/09/17 | 编辑
引用第8楼葉月舞2011-09-17 17:59发表的“”:


可是梦魇不同的啊~ 梦魇的突进 是能造成对面全团5秒混乱状态的。。。出伤害装 完全能在5秒内干死人 然后安心跑路


这个跑不跑的掉 实际战绩说了算 除非天天虐菜 否则不可能开了大有足够时间杀了人又跑掉

大多数后排英雄(以AP CARRY和AD CARRY为主)都有逃跑或者控制技能 你5秒之内突进过去对面跑了几步你恐惧生效又追上对方砍死然后再逃跑这种事是非常不靠谱的

梦魇的大招只是让玩家失去共享视野,正经抱团以后呆在一定范围内梦魇开了大招一样看的到队友,你飞过去就是被秒的份

如果突进的是对面前排的坦克的话更不靠谱,对面后排一套技能就把梦魇干死了

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