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[LOL]关于永恒梦魇后期,残暴之力的处理方式~

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楼主
发表于 2011/09/17 | 编辑

猜你喜欢: lol, lol s3, lol残暴


最近买了一个永恒梦魇,也实际上手操作了几把~

感觉是非常带劲。。。杀人 带线  各种强力。。

不过越来越困惑于残暴之力的后期处理之上。


永恒梦魇的高输出,很大一部分是建立在高护甲穿透上的。
所以在前期,中期  残暴之力便成为了不可替代的物品之一。

残暴之力
价格:507(总价:1337)
+25点攻击力
+15点护甲穿透
唯一特效:缩短10%技能冷却时间

残暴之力的属性,在前期无疑是非常变态的。但到了后期。。实在不可能拿着这个东西在大量高等装备中转悠了。。。
那么后期该如何处理残暴之力?

目前小弟的处理方式是2种。

一是将残暴之力变卖,购买最后的轻语

最后的轻语
价格:900(总价:2290)
+40点攻击力
唯一特效:你的攻击穿透目标40%的护甲值。

从属性上来看,最后的轻语简直是残暴之力的升级版。
40%的护甲穿透 更弥补了15护甲穿透在后期面对T们动不动就上百防御的不足。
但是这样原本残暴之力1337的钱,只能当507使用。这不得不说是资源上的浪费。
而且还耽误别的装备出来的速度。



第二种方式是在原有残暴之力的基础上,加1300转幽梦之灵
幽梦之灵
价格:600(总价:2687)
+30 攻击力
+15% 暴击几率
唯一被动: +20护甲穿透,减少15%技能冷却时间。唯一主动: +20%移动速度+50%攻击速度,持续4秒,每次近战攻击敌人增加2秒持续时间,最多持续8秒。冷却时间60秒

幽梦之灵的15%暴击,和一个小嗜血一样的主动技能,无疑是非常的诱惑。
但其最大的不足,便是只有20的穿透,在后期无疑显得十分的无力。
后期T们 动不动就是几百的防御,区区20点,和残暴一样,根本起不到很大的作用。
即使是面对血少的职业。。。不加防御装也有着60几的防御 稍微努力点80-90之间更是正常的事情。
那么幽梦之灵就和残暴一样 无法很好的作用了。。


各位的处理方式是什么呢?

能不能给我一些指点呢?

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1楼
发表于 2011/09/17 | 编辑
幽梦有必要出   队里缺T的情况下半肉半输出打发  梦魇打对峙和焦灼战最怕的就是大招放完却没杀死人  半肉是好打发

PS  个人心得  队里有3个半肉半输出  基本就可以去掉主T了  再来两个高爆发  团战各种犀利

晒下我和某人2黑的战绩  咱一个就把对面打崩了.....
家里的龙龟略奇葩..
图片需登录后查看

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2楼
发表于 2011/09/17 | 编辑
引用第3楼葉月舞2011-09-17 17:08发表的“”:
话说 1楼的堆血和防御出法,后期会不会DPS不够? 即使大R到了对方脆皮 也无法杀死的情况?


后期团战突进型英雄要的就是站得住  不然进去就出不来了    最典型的菊花信   前期攻幻影 狂战靴 +黑切确实各种犀利 捅法师的菊花各种爽 到后期不出血防装基本就是个悲剧 团战切进去就别想出来了  直接读秒去....

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3楼
发表于 2011/09/17 | 编辑
引用第8楼葉月舞2011-09-17 17:59发表的“”:


可是梦魇不同的啊~ 梦魇的突进 是能造成对面全团5秒混乱状态的。。。出伤害装 完全能在5秒内干死人 然后安心跑路


你忽略了对方先手控 - -  团战大控比的就是控制的先手时机    不是每次团梦魇都有舒服放大的机会的   对面如果有类似牛 木木这样的大控  先手一个  没防御没血的梦魇就是被秒掉的下场....

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4楼
发表于 2011/09/17 | 编辑
而且纯DPS装的梦魇  只要不是大顺风局  很容易被对面针对

闪人吃饭

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5楼
发表于 2011/09/17 | 编辑
引用第12楼梨花带鱼2011-09-17 19:22发表的“”:

这个跑不跑的掉 实际战绩说了算 除非天天虐菜 否则不可能开了大有足够时间杀了人又跑掉

大多数后排英雄(以AP CARRY和AD CARRY为主)都有逃跑或者控制技能 你5秒之内突进过去对面跑了几步你恐惧生效又追上对方砍死然后再逃跑这种事是非常不靠谱的

.......


突进英雄团战想杀人还有要看队友给不给力啊

常年玩各种T 副T  伪T的表示压力不大   只要队友输出跟的上 进去就控他们一脸 要么就搅屎棍使搅

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