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[LOL]讨论团队配合的问题。新话题:团战前期就残血逃脱的输出该不该回头,40L

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楼主
发表于 2012/03/29 | 编辑

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最近打轮子都坑了,只能打无脑的祖安度日。
唯有这一回,在2P和5P都不约而同的选了比较肉的英雄的
时候。我知道——该让轮子出场了!【废话毕

前期赵信打野,看到对面如果兵线推的很前就去捉,运气好搞死,运气不好也能搞残,把别人压回去
狼人六级之后也四处游走着干和赵信一样的勾当
要是能灭对方2~3个人,就拉上2个队友去把那一路的一塔推了。
补刀才是重中之重

中期我买个先知,几个眼插河道,排龙眼,拿小龙【但轮子不像祖安还是拿不住先知啊,排眼过程中被抓了一次
该抓人的抓人,该打野的打野
如果能杀到人,就集合把大龙拿了,回去出装中团一波,应该至少能拿下个中塔。

团的时候我比较偏爱兵线上团,因为有一排勇敢的肉盾帮你阻挡机器人的魔爪。
我最讨厌在中路旁的河道团,这里地形复杂,很多草丛,容易丢失目标,团伙走散被分杀。
团后有两种情况,胜了赶快拿塔,别人复活了就闪;败了赶快回家,残血守塔=送人头,而且高地更好守。

后期,和平时期就是送线过河,清理野区,积攒装备,等差不多每人出了点新的大件后就不要犹豫,再团一次。
这时候团就非常重要了,因为双方装备基本成型。只要发挥出英雄的特长,就能起到明显效果

顺序一般还是先磨血,看这另两路的兵线,如果兵线劣势,则不要对望太久,不能打就回去推线。兵线优势就可以无顾虑的找个破绽(对方人没到齐之类的)来一波
肉和战士站前面,我猥琐后面。一旦有肉冲了(或者被机器人抓过去了),就大家跟上,对着对面脆皮一顿乱打,如果我这脆皮被盯上了,我就退,让队友解决这个冒进者,回头再类解决那些没输出的肉。

团灭自然只能等复活,团胜了就得扩大战果。拿下水晶,再转战其他兵线优势线,再拿个塔,要是对面有感独守的幸存者,那就是又一个人头~
看对面复活的3~4个了就得闪了。

趁着对面守高地,推兵线的时候打打野,拿拿龙,确保经济不能因为不能补兵而落下。
反之,守的时候还是得确保兵线过河,对面打过来就站在高地,迅速清掉对方的炮灰小兵,对英雄磨血。

另外,从数据上看,其实大部分的输出都是泼在小兵和野怪身上的
狼人再能吸,也没有机器人输出的1/3多。
攻速高了没AD也是白搭(可怜的出错装的剑圣)

所以输出是占绝对主导地位的,吸血和肉只知作为能延长输出时间的辅助手段【对于ADC来说。

嗯这么长的废话说完了

现在到了我的提问时间~

为什么肉在后期是这么逆天的存在!?
我们这边三个半肉都像是塔一样,能扛能输出。

为什么对面猪女的法术输出这么高?
明明团战时除了先手控一下以外根本什么事都做不了而且出了肉还是脆得很。


还请各位老手给个解释orz


[ 此贴被ΒΚ在2012-04-04 17:56重新编辑 ]
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1楼
发表于 2012/03/29 | 编辑
>1L

我认为攻速,暴击,AD的均衡搭配才能造成最大的输出

>2L
法师没玩过,但他们很多能爆发也是有目共睹的,但我经验不足没写进这个流程里。我想应该和ADC的战术一样吧,“敌进我退,敌脆我打”

轻语打肉是双刃剑啊TvT,打的多反弹的也多,没打击下自己就被弹废了,还是饮血能靠吸血缓缓神

而且我认为,肉的优势就是被打,谁打肉,谁吃亏,如果ADC一上来就照着肉打,自己这边也集火肉,那么这时候才是“输出空间”对面ADC直接照着本队ACD打,本队ACD会比敌队的肉死的更快。

>4L

哎呀。。繁体阅读我不行啊。。。orz
对于护甲方面我还是觉得春哥甲比单一物防好一点,因为反伤甲反射的是魔法伤害,春哥甲加的法抗虽然不多,但好歹也不占格子。。。
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2楼
发表于 2012/03/30 | 编辑
>6L

希望你能详细说一下肉的“讲究”~

因为在你的理论里,肉实在是太忙了,又要打对面后排,又要控制打自己后排的对面的肉,而法师又太简单了,对着人头丢技能就行了,反正高爆发打谁都一样疼。而ADC又太油水了,对着对面被肉打得差不多的ADC打,然后剩下就是他的天下了。

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3楼
发表于 2012/03/30 | 编辑
引用第8楼luke-9172012-03-30 11:31发表的“Re:Re:[LOL]第一次打比较流畅的配合,于是想讨论一下关于团  队配合的问题。”:

其實打團真心是各種的坑

其實個人覺得決定肉究竟打對面後排, 還是保自己輸出是取決於哪一邊在上風和哪邊控制多
p.s. 如果是沒突進技的肉, 果斷保自己後排
.......



嗯,有道理。

那么肉是在劣势时,对面控多时保护输出,优势时,对面控少时冲进去打对面输出

法师还是得找机会秒对面输出,以免出现秒不掉肉的情况

那么你认为ADC在团战时应该怎样输出呢?

按6L的方法应该会很安全,但输出不会有显著效果还可能吸引到队友的火力集火敌肉。给敌人输出提供安全的空间输出。

按我的方法应该会很危险,但可以对敌人输出造成显著伤害,还可以吸引队友火力,秒掉地方输出。让之后的战斗更安全。
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4楼
发表于 2012/03/30 | 编辑
>10

嗯,综合几位的观点可以确定,ADC团战时应该站在一个安全的位置,尽可能的输出,法师(除了流浪,蛇这种短CD的)都应该对着输出放技能。肉保护己方输出于突进的敌人手下。

>11

很详细

补充的“辅助”项目也就是更好的配合肉来保护输出

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5楼
发表于 2012/03/30 | 编辑
以上应该把5V5的正面对撞型团战配合说得很清楚了

我今天遇到了一另一种的团战方式



具体的记不清楚了,对有女海盗,石头人,男女剑圣,和死歌

团战时正面石头人和女*还有死歌,打起来就石头人放大,女*放大,然后交火。这时男女剑圣从后面冲出来对我们后排一顿蹂躏,每次大概只能有一两个肉幸存。

貌似唯一的破法就是插眼,预备团战时假装没看到后面正在绕草丛的伏兵,压向正面的三人组,并埋伏部分人在本队后方两剑圣的必经之路上,等到了两剑圣如圈后,全力控杀,才能打赢团战。

于是,接下来就想讨论其他的团战方法。


[ 此贴被ΒΚ在2012-03-30 23:19重新编辑 ]

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6楼
发表于 2012/03/31 | 编辑
>14L
嗯,的确是很复杂,所以希望建立一个长期的讨论系统。大家各自分享自己的“胜利经验”,从而在一个个的特例中找到可能会遇到的相似场景的经验。

>15L
这。。。看来我还是见识的不够orz

至于逆风时,我认为还是得等机会,因为顺风的人一般都很浪。抓单杀两个再5打3一波就能拿下两个塔。

而且绿爪。。这个让我很纠结的装备,又贵,前期可出,到后期肉的魔抗起来了,打上去又不疼,还不如堆点暴击,前后期都有效,打上去看着血一格格的掉。

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7楼
发表于 2012/03/31 | 编辑
>17L

APC的后方偷袭的确很有用。
后期埋伏抓人很重要,反抓插眼亦然,很大程度上能扭转局势。
提出了团控的地形优势,也有一定道理。

>18L

“抓人数不齐”的这一类时期的团战机遇的确有效

团胜撤退趁对面清兵时收龙也在主楼中有提到

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8楼
发表于 2012/04/01 | 编辑
引用第20楼小木曾雪菜2012-04-01 12:27发表的“”:

APC抓人的前提是.............眼区控制



这个想法是很好,但涉及到一个更纠结的问题

包眼和先知

路人里面几乎没人插河道以外的眼

而且谁包都是对自己经济的一大负担

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9楼
发表于 2012/04/02 | 编辑
>22L
我觉得先知应该肉卖,让对面没欲望,但肉难赚钱,所以很矛盾
眼应该全队都买又不贵,只不过后期还是得肉来卖,因为输出后期都没格子。
所以怎么说肉都是大苦逼

>23L
好~哪天我的祖安超神了我就换
轮子现在推线能力变弱了,但多了个3秒一次的耀光激活。算是加了一点爆发。。。

>24
最后一条非常有道理

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