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[LOL]鶸光辉的总结攻略

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楼主
发表于 2012/04/09 | 编辑

猜你喜欢: lol, 光辉大冷却, 光辉的大


鶸光辉的总结性攻略,高手请无视(欢迎高手喷)

----------我是分割线-----------
生命值:
345(+79/每级)
魔法值:
250(+50/每级)
攻击力:
50(+3.3/每级)
攻击速度:0.625(+1.3%/每级)
射程:
550
护甲:
8(+4/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
移动速度:
315
基础物理伤害减免:
10.7%
生命恢复:
4.5(+0.55)/5秒
魔法恢复:
5(+0.6)/5秒
基础魔法伤害减免:
23.1%

红色部分是光辉最大的缺陷,也直接造成了光辉的蓝Buff依赖(而且有蓝Buff还要出大天使)

----------我是分割线-----------
天赋方面

不管是AP流还是辅助,都是这一套天赋

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攻击符文点到10%法穿足够,剩下的丢给通用比给攻击效果更明显

召唤师技能-15%CD对光辉需要经常使用洞察来说非常有用

515的初始金钱分配---

中单AP:多兰+血瓶

下路辅助:鞋子+血瓶+蓝药+眼

天赋根据每个人的习惯和操作,4点法强可换为屠夫已修正补刀,轻灵可换成3点冥想和精准定位

----------我是分割线-----------
符文选择

红色法穿(洞察印记)固定

蓝色冷却(专注雕文)固定

黄.色可根据各人喜好选择:护甲或者法力回复

精华可以选择移动速度或者法力回复

或者很多人奇怪光辉为什么需要移动速度,光辉在队伍的中后排或者在视野优势下的非正面

所以需要一定的机动性

----------我是分割线-----------

召唤师技能

七月的光辉的召唤师技能选择是闪现和洞察

闪现保命和Gank时使用

洞察配合大招抢Buff、辅助、反Gank都很好用

----------我是分割线-----------

技能加点

一级如果要抓野的话选择:
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如果是对线的话选择:
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1~6级加点路线:

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的伤害成长明显是
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更高,而且法伤加成也比较高,耗蓝也少
当然,这建立在多Gank之上,
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在对线上的作用和
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完全没有可比性,而一点
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可以用来提供80+(法术伤害*0.35)*2的保护,记住是*2哦出去一个盾,回来还有一个盾。

7~11级加点路线:
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盾后期再加是我的作风,毕竟光辉的施法距离让她很少被近身

12~18级加点路线:
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12~18级加点基本是废话...

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出装路线(按我的9/0/21的天赋的话,21/0/9的请无视1J出装)

AP:

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+
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求稳的话 堆
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和我一样的激进派,或者说单纯对自己的操作和意识有足够的自信的话
果断的
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(杀人书什么的只需要5层就已经不亏了哦)



鞋子的选择:
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之后的出装路线是:

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这个会给你提供最高的AP加成,

而逆风局可以选择:

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持续战斗力,无法控制Buff下的冷却减少都会对你有很大的帮助,或者:
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法伤、蓝都不错,并且可以消耗。



不管是帽子还是死灵书,之后的一件装备请选择:

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不要低估80点法伤和20%的法术吸血,这是光环啊!可以叠加的光环啊,20%的法术吸血和30点法伤的光环是可以叠加的。

这会给你非常高的消耗能力



如果你已经出了帽子请选择
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如果你出的是死灵书,不用怀疑,去出
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最后一个格子...

如果逆风或者僵持着的话请留给
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如果占据主动,不用怀疑
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再来一发!

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什么的去死吧
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1楼
发表于 2012/04/09 | 编辑
电波不鬼书。天赋蓝buff足够了。大天使谁出谁坑。巫妖个人不建议出,因为你必须和敌人缩到550距离才能触发。天赋我还是推荐2109。有时候秒人就插那一点伤害。后面生存压力大就沙漏 平常打cd流 技能丢光走人。 混杀人书非常科学。后期打不动法穿棒 对面控制多出水银。吸血书不是双ap没啥必须出。

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2楼
发表于 2012/04/10 | 编辑
出大天使还不如时光。大天使没叠上去性价格比太低。而且电波cd都略长实在难叠眼泪。

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3楼
发表于 2012/04/10 | 编辑
这年头没必要带cv了。削过以后没见人带过。路人不看地图排位还不如多插眼实在。而且自身没有全局观很容易经常照空地。还不如让辅助带。我还是建议带点火 有时候秒不死人就靠点火伤害补上 队伍没虚弱自己带上也可以。

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